B5层在水下会被淹没一大半,但B4层会在水下形成一个空层(要注意气压),原理与钟型潜水器差不多。部分潜水器吊👜起在B3层房顶,机甲则在机库四周小平台🐒⚸分层停放,最终形成不错的容纳率。
这是沙雕们提供的水下建设方案,容纳率与船坞差不多,但因为一体化建设能节省很多费用,还不用造码🜁⚵头什么的无用基建。★☤
最后有三个出入口的综合机库总共有7层!
主🝌体区是两万平米的7层机库,三个区域,分别是F1地表以上的部分(四万平米),B1、B2共同形成的中间机库(两万平米),主要用于载具维修/保养等工作,和B🛞3以下的水下待命机库(三万平米)
经过系统核算🉡🈻🃣,🚻建设费为🝼6800矿石,确认。
价格算是非常🉡🈻🃣便宜,主要得益于山体本身的加持和多层🞙🔣合一的材料删🈘⚋🏶减,如果在地表建个这种规模的机库至少上万。
不过6800矿还🁺🕎是略有超支,建🟁🚐设途中需要等一等。
到这里🄚♯,🐚甚至还没开始建水下炮塔,总投入已经上万,战斗🔛🁕单位还只有10个。
所以说建设水🉡🈻🃣下战场,一定要先见到矿,一个混📑合矿都不够下决心,不然这么多资源投🄅在地表足以保基地升六级了。
核算了手头💤资源与收♪😟益情况,限制着产能进行施📑工。
这天,5级剩下的最后两项科🔼🆀技也已经完成。
“循环生活圈:
增加基地内的“生态♪😟化改造”选项,🏹该选项会额外增加基地升级成本100单位矿石/等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。
自动服务:
解锁自动服务终端,♪😟人员能利用自动服务终端获得一些自定🔛🁕义服务。”
生态化改造是必弄🁺🕎的,描述效果只有食物消耗降低33%,实🄥际功能远不止于此。
这🝌项技术的33%食物消耗减少不是凭空来的,它会在基地各个角落种菜养小动物,是炊事班食材的真正来源,也意味着会直接和间接影响人员的状态。
把各种效果全部数据化,100分制,大概是士气+20、集中+10的样子,能保证李双连军士长多加盐的🙷时候,士气不至于崩溃。
自动服务终💤端是基地内的摆放设施,跟自动贩卖机🝎意思差不多,用🛦🞩处主要是回收人员手中的资源,如果有玩家在,能拿到他们的货币。
暂时没功夫安排它们。
主项目完成多🉡🈻🃣出来的♪😟电🂢力,分给各实验室,开始研究小项目。
小项目的加成都较为专项,📳每级的加成也只有1%到🐡🁕2%,但是涉及的加成类型很多,不弄不行。
基地里还有4个军官房空着,顺便申请几位专家下来帮🞙🔣忙加速进📷度🛦🞩。