SD居心文学>玄幻奇幻>宠爱无限 > 第二十五章 洪荒
    随着🔾🆌🎉钟善泽的意念流动,虚拟世界中一座直插天际的宏伟山脉拔地而起,而他本人就站在这座山峰的最顶端,俯视着下方的苍茫云🜀海。

    这里便是钟善泽心中的不🞗🔎⛆周👙山,而这座山峰实在是太高了,仿佛伸手就能触碰到悬挂在苍穹山的🀨⛀🗒天上诸星,而下方云层几乎要随着地面变成椭圆形。

    为什么钟善泽现在要站在不周山之巅呢?也没有什么必须要这么做的理由♜🉍,只是觉得⛳这样很有逼格而已。

    有🀬⛣🜍时候灵感来的就是这么突然,目🌣🀺🁴前钟善泽连剧情要怎么发展都还没🙍设定好,就已经将这幅美丽的场景,作为游戏的开具界面,以及最终决战时的地点。

    望着眼🂄🌑前瑰丽的景象不♣知过了多久,钟善泽终于自言自语的说出下句话:“宏大就是洪荒!史🔍⚼诗就是洪荒!”

    第一句话的📄意思,是这个游戏的基本点为“大”,不管剧情将来要设定成什么样,起码在系列的第一部作品中,“大”这个基本点一定要紧紧抓住,不管是宏大的场景还是庞大的敌人,总📻之就是要无脑“大”🂡🐗。

    至于第二句📄话的意思,就是要让玩家在游戏中见证历史的推进,让这个游戏变成一🌛⛙个系列。

    很多游戏里剧情🆡👇🆮正式开始的时候,有像李逍遥这样渔村的无名小少年,有像杰洛特🌛⛙这样成名百余年的猎魔人,但他们都已经发生在历史之中。

    而他们最后面对的敌人,拜👙月教主🌣🀺🁴是掌控苗疆数十年的霸主,狂猎🙻更是可以追溯到古老纪元的神话存在。

    所以按照钟善泽对游戏的想法,青鱼公司的洪荒中不应该是这个样🙻子,这个世🙺界的传说与历史,会随着游戏一代代推进而不断完善,系列每一部新游戏中,玩家们扮演的就是时代的主角,而他们行动所留下的痕迹,会成为下一代主角耳濡目染的传说。

    只是遗憾的事情是,按照这种设定最适合的应该是沙盒游戏,可钟善泽都不需要去验证,凭借开发机器时留下的经验,就可以知道现在的全息技术无法做到这一🞣🕻点,因此还是只能做成线性剧情的游戏。

    不过虽然只能是线性剧情的游戏,但可以用这样子的方法去设定,每一代都会有些许不同的选择区别,这😏🀜些不同选择不会对最终剧情造成根本性影响,但是会在下一代中以某种方式体现出来。

    可以看🂄🌑出这和钟善泽最初的预想差了许多,但是没🛌办法这是技术限制的原因,能做到这一步已经算是很不错的了。

    因此既然传说是由系列主角一步步🌣🀺🁴创造,那么系列第一部作品就不用着急,不用像《⛳佛本是道》这样一本书把背景故事讲完,所以可以用洪荒这个大背景,通过许多部系列把游戏出完,从而补全这个世界观。

    因此接下来钟善泽要做♣的事情,就是首先在脑海里面回忆一下,洪荒世界有什么🄏可以做成游戏剧情的大事件。

    说道洪荒大事件,第一个自然就🔚🁇是盘古开天,这是中华神话体系的创世起源注:🄏然而盘古传说其实在三国才诞生🀷🁙。

    那么洪荒流中盘古开天之后再下一个大事件是什么?貌似是鸿钧击败罗睺然后合道,接着在紫🔍⚼霄宫讲道,收下太上🔑老🁌🄜君、元始天尊、通天教主、接引、准提和女娲。

    接着天地间诞生了最初的三个霸主,走兽以龙为尊,飞禽以凤为尊,有鳞以麒麟为尊,这三家在龙汉初劫三三狗带,只留下四不像、孔宣⚈🏗⚈🏗和大鹏这些死剩种,这才轮🃍🖟📴到巫妖并立的时代。

    巫族🔾🆌🎉的领袖是十二祖巫,妖族的领袖是东天二皇,最后巫妖大🉙🇮🛸战,结果共工🉐🆠怒触不周山,两个族群双双退位。

    不周山塌后📄女娲补天,因此有人族大兴,人数最多🛌的就是元始天尊的阐教和通天教主的截教,最后随着武王伐纣的封神榜落下帷幕,截教解体而西方教——也就是佛教——趁势大兴,什么文殊普贤原先都是道教人物,故曰《佛本是道》。

    至于之后其他📖🚵🗭洪荒流🄆🞠倒是有补齐,也就是天庭和佛教的斗法,其集中体现就是西游记的🗃剧情。

    既然说要让玩家见证游戏世界的剧情历史,那么按理来说系列第一部就应该是盘古开天🗃,可问题是这有什么值得做成一🂟🐇个游戏的?

    不是说这个传说🆡👇🆮不震撼,钟善泽是纯粹从游戏制作人的角度来考量,既然是开天那么也没什么确定的敌人,最终boss就是没有意识的天,这撑死用一些小游戏和剧情演示来表示开天。