平地起惊雷!

    《我被美🄇🞩🖰女包围》首发五小时,在华夏区卖了十三万套,而且这个销🔎⛄量还在跟随时间的推移,跟🏛随营销宣发的发酵不断飞涨!

    惊呆了!

    所有人都惊呆了。

    《我被美女包围》这种👤🊰📻类型的游戏,之前在日本不是没有出🀮现过,像知名的偶像团体AKB48,曾经就出过《与AKB1/48恋爱的话》这样的真人恋爱游戏,但小日子有病。

    《与AKB1/48恋爱的话》这款游戏,玩家要和48个女生谈恋爱,最后拒绝掉其中😁⚄的47人,只选出一⚹个真命天女🆇🍛🈯!

    后续的第三部《AKB1/149恋爱总选举》更是牛逼🐮🃑,男主要和149个女孩谈恋,最后拒绝其中的148位!

    这种剧情已经够蠢了,而更为致命的是,想在一款游戏里🐮🃑立住一百多个女角色的人设,想要充实这些女角色的剧情⚷🖂🏵,那需要的制作规模是相当恐怖的。别说游戏,就是小说想做到这一点都几🛁🙜乎不可能。

    某校花的贴身高手,两千多🎢💭🕂万字也才写了几十个女主角,而《AKB1/XXX恋爱总选举》还是一款小体量在PSP上玩的游戏。

    这种大小的游戏,根本撑不起一百多个女角🋐😛色的剧情,要知道一个角色就算只写一万字的剧情,就是🁆🃢一百四十万字啊老实说,这个世🃪🚨界上除非是写皇叔,否则大概率是不存在写出一百四十九位女主角,还能把剧情写好的作者和导演,而这种游戏最重要的东西就是剧情!

    剧情不行,就没人玩!

    《AKB恋爱总选举》👤🊰📻三部🎢💭🕂曲一共卖了接近🋐😛一百万套。

    这个数据不难看,但要知道,AKB48当年的影响力在日本可是大到爆炸,各种屠榜,各种登上音乐大赏,每天新闻媒体轰炸,在日本国内的影响力完全不亚于当年韩国女团在中韩的影响力,但🙇🈕在这种巨大的流量下,三部游戏也就只卖了一百万套,属于是相当扑街了。

    因此后来很少再有日本👤🊰📻的游戏厂商制作真人恋爱游戏,👔但《我被美女包围》没有任何IP流量,首发五小时,直接拿下十万套的销量!

    十三万套的销量不吓🝧人,但最关键的是——随着统计大数据出来,所🔎⛄有人都发现了💦最关键所在!

    这款👊游戏的受众并不是Galgame,而是各⛺种类型的玩家都有🊳!

    这代表着什么?!

    代表着《我被美女包🝧围》的赛道并不是Galgame,也🀮不是《AKB恋爱总选举》这种偏粉丝向的游戏!

    《我被美女包围》的市场前景🜇⛩极为宽🗜🗜广,只要砸钱进去做推广,销量必然会继续暴涨!

    犹如平地一声雷,整个N⛊T🎢💭🕂soft的公司上下更是彻底沸腾了!

    “十三万套🖳🖪🕛!我的老天爷⛊!四部要起飞了啊!”

    “冬川组长太猛了🃹吧!第一款新作就要🝻卖出百万销量?!”

    “百万?远远不止啊🝧!一般来说除非是大厂的预售作品,其他都是上架后一周左右才会到达销量顶🏿☋峰🁆🃢!冬川组长这次真的是要发达了!”