可以说这个机制确保了,无数有野心敢奋斗的猎人玩家🔔⛿,主动离开初始城镇的舒适🙤🌓区,前往荒野之中开辟新的据点。🐩🂢🐟
然而在这个过程中也发生了一些不当竞争,有一批工作室就通过收取某些猎人的佣金,故意去袭击🝂🈖他们👔🈥竞争对手🏢的城镇。
这个过程中重🞃👞要的不是消灭竞争对🂭👿手城镇,一般🁸来说敢去自己建立新城市的猎人玩家,水平不至于差到会被猛鬼团灭。
主要目的就是拖延对方的成长速🏧🜝度,这样自己的城镇就可以最先发展起来,然后利用先发🖑优势挤压竞争👔🈥对手的发展空间。
许多缺乏资金或者不愿意把钱花在这方面🗄的玩家,对这种⚩行为感到了极度厌恶,强烈要🂼🔌⚱求猎鬼公司将这种工作室给封杀掉。
可人家工作室接受佣🟁🚊👰金的时候,又不🗂😴会傻到直接在官方论坛咋咋⚧📮呼呼,所以猎鬼想要管控的话,实际上是比较难的。
也就只能一方面通过玩家举🟣🟀🚆报,另一方面监测有没有猛鬼玩家集群四处移🄾动,在一片范围很大的地🝂🈖区袭击人类城镇。
后一种方法能够比较有效的,区分出工作室和正常玩家的行为,因为猛鬼玩家活动范围受到污染源限制,想要移动的话需要花费🕌不🛍🛋小代价。
正常猛鬼玩家在污染源没被威胁的情况下,是有其自身固定的活动范围,🄾只有那种被雇佣的工🛜🝏作室,才会到处乱跑去袭击各处人类城镇。
有人问那我不乱跑🇮直接新创一个账号,这样猎鬼公司又将如何应对呢?这个其🃘😃⚔实都不需要猎鬼去应对。
因为敢脱离已经开发完毕的城镇,自己购买“建城服🏅🗰务”前往荒野开辟的玩家,至🙤🌓少不会菜到被新创立没多久的小号给灭掉。
猎鬼的这次针对性更新之后,只能说还算是取得了一定🔔⛿成效,将⚧📮此类工作室的气焰给稍微打压了一下,👔🈥没有像过去那么猖獗。
然而所谓道高一尺魔🟁🚊👰高一丈,工作室很快就针对性的想出了,应对猎鬼这种更新的反制措施。
最初工作室是联系普通玩家进行租聘活动,他们租用靠近目🗝🜪标地区的,其他玩家那些已经🖑发育好的猛鬼账号进行袭击🐩🂢🐟活动。
这个方法的问题在🇮于🟁🚊👰,交易双方缺🂭👿乏足够的商业互信,工作室担心对方把自己把自己举报了,被租用的玩家这边还担心,工作室留下什么木马把自己账号给盗取呢。
所以这种方法一般是缺人手的小工作室所用,对于大型工作室来说则利用他们充沛的人力,直接在各个地区开设账号就可以。
如此一来哪个地区有🟁🚊👰了单子,就直接调用这个地区的账号行动,猎鬼是很🄾难凭此看出有被雇佣的痕迹。
这个问题唯一的缺陷就是,大型工作室手头可不仅有《猛鬼猎人》🙇🈒♘这一个项目,再加上还接了各种各样👔🈥的私活,所以有时候很容易就碰到缺乏合适执行者的情况。
于是到后来大型工作室之间🟣🟀🚆,就在《猛鬼猎人》中结为工作室🗚🜈⛶同盟,各自划分🃘😃⚔接单的区域。
当有顾客联系相关工作🍎🕜室时说,要袭击该工作⛆室负责区域之外的城镇,这个消息就会在联盟内共享,交给负责这块区域的工作室去执行,而提供信息的工作室则能获得抽成。
基本上这💖👸是在钟善泽离开这个世界以前,《🜆⛝🛜猛鬼猎人》的“世界模🙇🈒♘式”中,最为狡诈且有效的方式。
如果非要说有什么问题🍎🕜的话,那就是工作室同盟不止一个,互相举报最狠的就是这些同盟之间。
另一方面是工作室人数多了以后,内部离心力就更大了,什么时候出个内鬼那🃘😃⚔都是很可能的事情。