他写过不少的设计文🐰档,但这种,♻真没写🅲过。
看着就头疼!
各种系统,太复杂了!尤其是各个系统之间互相还有联系,这里面的逻辑细节捋🉢🉂🄞起来,估计能让人欲仙欲死。
他虽然经验丰富,但那都是手环游戏的经验,要说做一些手环游戏中常见的游戏系统,比如抽卡啊、挑战章节关卡啊、打造装备😁⚂🎢啊之类的,那都是手到擒来。可现🖗在这款游戏实在太幺蛾子了,可供利用的经验实在是不多。
坐在武明亮旁边的付兴安,也在挠头。
对他来说,同样没🁎什🐰么现成的经验可以利用……
这种感觉,就像是走夜路一样,你也不知道前面什么地方就有个坑,就把你给陷进去了,只能摸着黑,凭感💇🏫🜾觉前🎳进。
武明亮凑过来,跟付兴🌶🃢安小声说道:“这设计概念稿写的,可是真飘啊。咱🆀🌡🀦们老板以前写设计文档也都这📌🙝样吗?”
付兴安也小声说道:“不知道啊,不过前边的🕗几款独🌞立游戏,看起来都挺正常的啊。”
“哎,我是感觉有点🐰虚啊。”武明亮说道,“这游戏,真的是有点不稳啊。不会我们做的第一个项目,就凉了吧……”
武明亮也没说这游戏不靠谱,事实♻上他感🅲觉项目里的这些人看起来都挺靠谱的,所以他说“不稳”。
就是设计稿里面,比较冒险的设计太多了。
或者🚮🖮🖃说,整个《太吾绘卷》本身,就是一次彻头彻尾的冒(zuo)险(si)啊!
付兴安点点头:“是,这游戏感🃋🖑觉跟之😼前见🅔过的游戏都不一样,很新鲜。不过,老板肯定也懂这里头的风险,风险跟机遇是并存的嘛。做做看吧,说不定是一款小众精品。”
武明亮点头:“嗯,但愿吧。”
武明亮自己也♡清🎇楚,这设计稿有什么问😼题吗?
其实,找不出什么问题。
换一种说法,就🎇把现在的这些元素,交给他来设计,他敢肯定自己做的不如钟鸣好。
也就是说,钟鸣要把这么多复杂的玩法强行塞到《太吾绘卷》这款游戏中,能把玩法、界面做到现在的程度,已经是非常了不起的一件事情🁴了。
看着,问题很大,可要真的⚉让你🃋🖑去挑、去改,你都不知道该从哪下👁🅶手。
所以,武明亮担心的问题,其实并不是水平的问题,归根到底,还是🅜游戏内🆀🌡🀦容的问🝳题。
钟鸣想好了,就要🁎做这🌶🃢么多复杂的内容,而且全都要塞到游戏里,那游戏的系统和界面就只能是现在这个样子,看起来难免有些臃肿。
想瘦身?抱歉,真的很难做到。