其他领域也是一样的,例如电影。
隆重介绍一下,五年前出现了百年来🖈最火爆电影《我传说中的爸爸又带🔛🁕🅩我穿越了,这次是未来🄣⚿🗎》,电影描述了一个未来人类在全部进化成沙雕的世界,获得同步观影人数破万的壮举!
没错,同步观影人数破万,已经是百🖈年影史的最高峰!
王以太,有幸在电影上映后第862天,花🙕了十分钟看完全🁛🆠🐻片(十倍速),与他同时观影的还有6个人。
从古代到现代,中途经过“真·人工智能”的爆炸期,上千年遗留下来的文化产品总🂧👏量已经无🄣⚿🗎法用数字来表示,随便挑一个视频,在浩瀚无垠的数据海洋里,绝对能筛选出上万同型号作品,☸🄎里面甚至会有10%左右连故事都很像!
所以追什么时事?只要想看的,别管、视频、电影、单纯沙雕话题,在数据海里绝对🂧👏能找到符合预期的。
有人专门研究过这种现象🔁,最初叫“信🌘⚽🖶息茧房”,现在将其定义为“精神渐离👍🇦🚲”(针对全体),历史沉淀下来的海量优质内容,让每个人能在自己感兴趣的超细分项目上浪费一辈子。
比如只玩虚拟类、第一人称、沙滩、放置游戏(在虚拟世界里晒太阳赚点数之类),哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。游戏者还能随时根据自己的需求,🛶♒🇲用一些早期游🟀戏🝎🌼做素材定制新款。
哪怕扫遍全球上百亿人,可能都找不出十个🙕爱好完全一致的。
更不用提社区不会发布外界的炒作消息,某个时间点,十个人都刚好🈁🞨在同一个非运营周期🎒的游戏里,概率会极低。
社区外和社区内,技术没有代差,🙻🏩🜳虽说那帮家伙炒作新品时会让一些古代竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作也只能针对细分群体。群体不够大,炒作投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作起来热度也很短暂,或者受影响的人群很少。
所以回过头来看《星📺☔⚰球战略》重制版发布七年,在线人数还有4🞫7人,真的少吗🛡🝾?
……不对,章鱼下线时在虚拟🍜🈺🃛设置面板看到只有44个人了。
它🚬🖚发布这么久还有在线率🔁,原因还是穿梭模组,大家都是冲着古代游戏来的,单纯在中转点(虚拟家园)里用穿梭模组,还是太悠闲了,星球战略本体提供了不错的现场调⚟剂。
回到近期消息。
最近的消息毫无新意,还是老三件——大部队又去哪挖矿了、社区外的人又自残起来、240小时灾难预测机制准确率又提高了0.1🁳%。
说起来《星球战略》还有个吸引他的地方,它🛈描述的世界跟🁛🆠🐻现代差不多,不过也只是对挖矿前线的美好幻想,实际上挖矿前线更无聊,找🌡🀥⚞到细菌那都是重磅发现!
看过丝毫没有惊喜的近期消息,回游戏。
进入《星球战略》就发现了异常。
“分辨率……”
现代是🁆🃞没有分辨率这个概念的,但章鱼长⚧📴🟂期玩古代🚧🕵游戏,自然知道它。
以分辨率描述,大概📺☔⚰是24K画质降低到8K附近。🛈🚜🔒
视觉没🁆🃞有明显的颗粒感,不过长期混虚拟环境的章鱼能🏳🞇💂感受到古怪🝇。