“……现在我宣布,第一届《全民棋牌游戏大赛》🛃胜利落幕!”

    啪!啪!啪!

    随着👓徐振海最后一句话落🖲🖤🔣下🖡🔈⚓,会场中响起热烈的掌声。

    终于结束了,这是华夏国第一场全民比赛,场中大部分观众都报名参加,也在这长达两个多月时间里一直关注《全民棋牌游戏大赛》,电脑上还保存着一张或者几张“电子奖状”,只有亲身参与到其中⚍,才能真正感受到比赛的魅力。

    “今年我还要参加《全民棋牌游戏大赛》🝿🐾🅠!”🂔🎢大部分人已经下定决心,即便他们依旧有很🙗🊠大可能在海选赛就被淘汰掉。

    是的,第一届《全民棋牌游戏大赛》刚🍉🆌刚结束,但是星火游戏星火科技已经发出声明,🝶🏥以后每年都🏍会举办《全民棋牌游戏大赛》,比赛日期就定在年前和年后总计两个月时间。

    第二届《全民棋牌游戏大赛》中,星火游戏将拿出更多的奖金和🎝🎝奖品,也将会有更多的民众参与到《全民棋牌游戏大赛》中,《全民棋牌游戏大赛》是一场全民狂欢!

    第一届《全民棋牌游戏大赛》从1年10月20号开始宣传,到14年2月25号正式结束,时间长🁕🅨达四个月,一直受到全国民众的关注,星火游戏和星火科技也是第一次举办比赛,其中肯定有缺陷的地方,最严重的问题莫过于《全🛎🛓🛹民棋牌游戏大赛》持续时间太长。

    不过有了第🜻🇔一次举办👔比赛的经验,第二次比赛将会把有缺陷的地方通通改掉,争取给全国民众一个更好的体验。

    《全民棋牌游戏大赛》对华夏国的影响非常大,超过一亿参赛选手,一定程度⛁🗛上影响力比全国运动会都大,更重要的是华夏国互联网用户数量在之前15亿多的基础上直接暴增至2亿以上。🞺🙌

    而举办《全民棋牌游戏大赛》的星火游戏和星火🂿🔟🁺科技两家公司,《星火棋牌游戏大厅》注册用户数量已经快要达到14亿,《天天》注册用户🄉🟀🚇数量更是突破1♚🈻7亿,不算《天天邮箱》,其他电子邮箱用户加在一起也没有《星火棋牌游戏大厅》注册用户数量多。

    当然,注册用户只是注册用户,☿许多用户仅仅是在比赛期间登录《星火棋牌游戏大厅》,比赛结束后就放弃使用《星火棋牌游戏大厅》和《天天》。

    《全民棋牌游戏大赛》结束后,《星火棋牌游戏大厅》和《♪🋍天天》的日活跃人数不断降低,但依旧保持一个较高的水平,反正是比比赛前要高,还要再等一个多月时间才能得到相对稳定的数据。

    保守估计《星火棋牌游戏大厅》和《天天》的日活跃人数都会过500万,♲🌗⚳《天天》日活跃人数还要更高一些,而《星火棋牌游戏大厅》能够达到如此高的日活跃人数还☋要多亏那些大爷、大妈、家庭主妇们。

    以日活跃人数500万计算,那星火游戏星火科技两家公司的月收入在8亿往上,其中《天天》会员占用户数量的90往🊕🐏⚜上,星火科技还有《网吧管家》、《网址之家》收入项,可以说星火游戏星火科技两家公司是真的不缺钱了。

    至于星火游戏对《全民棋牌游戏大赛》的付出,由于第一届比赛准备不怎么完善,连赛事直播转播都是免费放给媒体,广告收入也不理想,不算星火币,星火游戏倒贴6亿多一点,参赛选手的衣食住行⚍可都需要星火游戏买单。

    《全民棋牌游戏大赛》第一届就有如此高的影响力,等到第二届,星火游戏要提高对选手的奖励,同时广告收🗡入会增加,赛事直播转🔛🁓🅙播也会得到🇫🛜一大笔收入,就算第二届还是赔钱,预计比第一届赔的要少一些。

    若是将赛事期间《星火棋牌游戏大厅》新增用户🂿🔟🁺收入算上,那星火游🂄戏不但没有赔钱,🝶🏥反而大赚一笔。

    要知道宣传《全民棋牌游戏大赛》前《星火棋牌游戏大厅》日活跃人数才破1500万,到比赛🙈时,1亿多的参赛选手都是日活跃用户,比赛结🇫🛜束后,日活跃人数也会保持一个相当高的水平。🈍☬🂜

    星火游戏和星火科技两家公司月收益已经超过市🂿🔟🁺值高达1400亿的门户巨头新联网,互联网行🙈业、游戏行业不知道多少家公司眼馋即时通讯和棋牌游戏这两座金矿。

    不过在《天天》0版本上线以及和《全民棋牌游戏大赛》开♪🋍始宣传后,除了银狐科技,其他公司几乎都已经放弃🜽向着两个领域投钱。

    他们明白自己公司想要在这两个领域占据一定市场份额几乎是不🎝可能的事情,投入与收益不成正比,投入资金少了,几乎是投入多少就赔多少。

    对于《全民棋牌游戏大赛》,与星火游戏达成合作的👉🆽🔿公司也获得巨大好处,方圆电脑在比赛宣传和正式开🈃赛期间销量大增,去年11月的销量差点超过排行第二的长河电脑。