SD居心文学>玄幻奇幻>白洁高义1~177无删减 > 三十四章 : 武器的合理性
    那么装备武器的图纸品阶是如何产生的?

    乐天派会说是随机的。

    毕竟这是传统游戏的常识,大多数人都会认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计的品阶,如何说服玩家他们创⚩造符合系统的评估,这都是非常严肃和🇇🖚难解的问题。

    井天几💣人却非常清楚,魔法图纸☨🁽🋍的创造,一方面是创新,另一方面便是合理性。💍🐩🂥

    简单的说,现阶🇂🕱段创造空间中给大家提供了许多武器装备元件,玩家可以用这些小东西,就当时拼图一般,拼出一把自己想要的武器,或是一件心仪的装备。

    但是,其外形是否独特,很大程度上决🚂定了🚇👕🈮武器的品阶。

    这种独特指的不仅仅是外观,更多程度上是武器🌔⚟💭的内涵,可以说🔨🃉🕿是故事。

    铸造师铸造名刀名枪都会有一个传说故事,那么创造魔法图纸的时候,也要抱着这种想法,在创造出造型的同时,赋予武器一个故事🞑📟,需要以文字形式提交给系统。

    这就要求玩家创造的时候有灵🅯感故事,可以说出设计的灵感来源,可以升华🉋🅱🉋🅱装备的价值。

    之后😱,系统不仅仅要考验武🝠🌣🀹器的创新性,还要考虑武器的合理性🔨🃉🕿。

    毕竟创造是无极限的,系统不限制大家的想象力,但是如果你非要把匕首创造成长剑的长度,就🏲创新而言,👦某种程度上的确是创新,但是这种魔法图纸🅙就是不合理的存在,就会被系统直接判定为失败作品。

    同样,如果你创造出来的装备超出了🖣天空地下城的背景,比如你将暗器箱创造成了一把AK47🏲,那么好吧👦,系统也断然不会通过你的创造。

    这超😱越了游戏的时🙔代,违🜼🇟🙷背了游戏的大背景。

    这是大方向、大背景的合理🝠🌣🀹性,玩家必须尊重游戏时🌅☓⚢代背景,创造出符合时代、符合装备本身定义的装备。

    再有,就是数据的合理性。

    在创造武器的时候🙔,你想要赋予这把武🚂器怎样的属性?

    这也需要玩家去定?

    没错,不同的武器元件素材有着不同的基础属性,经过再创造拼合,的确可以创造出超越主材本身的属🊷🔹🊷🔹性。

    但是,超越归超越,但不是胡思乱想。

    玩家必须根🅴🊭📠据在这些元件的基础属性🖣之上,设定玩家想要的属性方向和数值。

    系统会根⚊🏪据自己的计算🌝公式,总重给图纸一个大概的🌅☓⚢指导属性。

    但是,如果玩家背离元件的基础属性,直接胡乱填写属性,那么🔨🃉🕿系统核算后,必定认定图纸创造失败。

    换言之,一把匕首的攻击力想要超越同品质🚇👕🈮的长刀,那是不合理的,是不会被🗠系统认可的!