按照🁩🈛⚦这样的设计方案,钟鸣开始绘制驾驶模拟器💏🐻的结构图。
从外观上看🞑📘,这比较像是一个大球,驾驶位刚好可以坐下🔥🂬一个成年人。
整个球体分为内🄐☓外两层,通🐄☻过悬浮技术支撑。整个圆🝊球内部受力均匀,可以自由旋转。
圆球的侧面有一个开⚆🏉😓口,玩家可以从这进入,坐到座椅🟃上,系好安全带。开口关闭之后,整个圆球完全闭合🌾🄮,就可以正式开始游戏了。
内部的方向盘和操纵装置,都是严格按照飞车来制作的,操纵方式也完全一致。
跟现实中的飞车不同的是,驾驶模拟器内部的绝大多数显示内容,都是通过显示屏来展现的,包括窗外🞌💰的视野、飞车内的仪表盘、中控屏幕等🐳等。
飞车模拟器内的视野有点类似于钟鸣前世的战斗机,整个🔥🂬就像是一个透明的玻璃盖子,除了正前方有方向盘、仪表盘和中控屏幕稍微遮挡一些之外,前后左右的视野都非常开阔。
中🍢控屏幕🄥⛔在稍微靠右的位置,玩家只要微微转身就可以双手触摸。这个中控屏幕是触摸屏,用来完成游戏中的一些特殊操作。
除此之外,驾驶模拟器🇹🝡🌪还有通风系统、环绕式音响设备、震动反馈系统,这些基本上是驾驶模拟器的常规配置,自然也是一个都不能少。
最🍢后,钟鸣又在里面加上了🐄☻一个新玩意:视觉捕捉系统。
这套系统会实时捕捉玩家的视线,让系统知道玩家🗊🙺此时视线聚焦在哪里🗁。🐍⚍🐄
视觉捕捉技术早就已经在alpha手环上得到了广泛的应用🁙🆎,但🔋在主机游戏中,采用这种技术的游戏还极少极少。
至于钟鸣为什么要给驾驶模拟器加上视觉捕捉系统,显然是因为他有其他的打🕓算。
在钟鸣看来,这个世界中制作驾驶模🖷🗔🛗拟器的厂商,多多少少都陷入了一些误🅓🆅区:绝大多数厂商,都把驾驶模拟器的游戏🜋类型锁死在了竞速类游戏上。
但其🁩🈛⚦实,除了竞速类游戏之外,驾驶模拟器还可以支持更多的游戏类型。
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