平地起惊雷!

    《我被美女包围》首发五小时,在🛰华夏区卖了十三万套🙓,而且这个销量还在跟随时间的推移,跟随营销宣发的发酵不🊮📯断飞涨!

    惊呆了!

    所有人都惊呆了。

    《我被美女包围》这种类型的游戏,之前在日⛸🟌🛰本不是没有出现过,像知名的偶像团体AKB48,曾经就出过《🌘⛁与AKB1/48恋爱的话》这样的真人恋爱游戏,但🌢🀰小日子有病。

    《与AKB1/48恋爱的话》这款游戏,玩家要和48个女生谈恋爱,最后拒绝🌗掉其中的47人,只选出🂵一个真命天女!

    后续的第三部《AKB1/149恋爱🐉总选举》🙑🉨更是牛逼,男主要和149个女孩谈恋,最后拒绝其中的148位!

    这种剧情已经够蠢了,而更为致命的是,想在一款游戏里立住一百多个女角色的人设,想要充实这些女角色的剧情🈠⛔,那需要的制作🗦🝹🐀规模是相当恐怖的。别说游戏,就是小说想做到这一点都几乎不可能。

    某校花的贴身高手,两千多万字也才🀝♜写了几十个女主角🙓,而《AKB1/XXX恋爱总选举》还是一款小体🂵量在PSP上玩的游戏。

    这种大小的游戏,根本撑不起一百多个女角色的剧情,要🏨🜪知道一个角色就算只写一万字的剧情,就是一百四十万字啊老实说,这🌎♦个世界上除非是写皇叔,否则大概率是不存在写出一百四十九位女主角,还能把剧情写好的作者和导演,而这种游戏最重要的东西就是剧情!

    剧情不行,就没人玩!

    《AKB恋爱总选举》三🛼⚇🏑部曲一共卖了接近一⛸🟌🛰百万套。

    这个数据不难看,但要知道,🎟💚AKB48当年的影响力在日本可是大到爆炸,各种屠榜,各种登上音乐大赏,每天新闻媒体轰炸,在日本国内的影响力完全不亚于当年韩国女团在中韩的影响力,但🙨🌾在这种巨大的流量下,三部游戏也就只卖了一百万套🄒,属于是相当扑街了。

    因此后来很少再有日本的游戏厂商制作真人恋爱游戏,但《我被美女包围🔐⛚🛀》没有任何IP流量,首发五小时,直接拿下十万套的销量!

    十三万🉇🅊套的销量不吓人,🛼⚇🏑但最关键的是——随着统计大数据👢出来,所有人都发现了最关键所在!

    这款游戏的受众并不是Gal🎟💚game,而是各种类型的玩家都有!

    这代表着什么?!

    代表着🉇🅊《我被美女包围》的赛道并不是Galgame,也不是《AKB恋爱总选举》这种偏🄶🂇🌩粉🙵🎯丝向的游戏!

    《我🈄被美女包围》的市场前景🎟💚极为宽广,只要砸钱进去做推广,销量必然会继续暴涨!

    犹如平地一声🄌🟚雷,整个NTsoft的公司上下更是彻底沸腾了!🕁🆩💏

    “十三万套!我的老天爷!四部♭要起飞🐉了啊!”

    “冬川组长太猛了🗐吧!第一款新作就要🐉卖出百万销量?!”

    “百万?远远不止啊!一般来说除非是大厂的预售作品,其他都是上🍦架后一周左右才会到达销量顶峰!冬川组🙐🉥长这次真的⛰🞃👡是要发达了!”