平地起惊雷!
《我被美女包围》首发五小时,在华夏区🚞卖了十三万套,而且🕡这个销量还在跟随时间的推移,跟随营销宣发的发酵不断飞涨!
惊呆了!
所有人都惊呆了。
《我被美女包围》这种类型的游戏,之前在日本不是没有出现过,像知名的偶像团体AKB48,曾经就出过《与AKB1/48恋爱的话》这样🅽🌄的真人恋爱游戏,但小日子有病。
《与AKB1/48🔒恋爱的话》这☖款游戏,玩家要和48个🌆☛女生谈恋爱,最后拒绝掉其中的47人,只选出一个真命天女!
后续的第三部《AKB1/149恋🜠爱总选举》更是牛逼,🌆☛男主要和149个女孩谈恋,最后拒绝其中的148位!
这种剧情已经够蠢了,而🞻更为致命的是,想在一款游戏里立住一百多个女角色的人设,想要充实这些女角色的剧情,那需要的制作规模是相当恐怖的。别说游戏,就是小说想做到这一点都几乎不可能。
某校花的贴身高手,两千多万字也才写了几十个女主角,而《AKB1/XXX恋爱🉥总选举》还🗮🞿🙷是一款小体量在PSP上玩的游戏。
这种大小的游戏,根本撑不起一百多个女角色的剧情,要知道一个角色就算只写一万字的剧情,就是一百四十万字啊老实说,这个世界上除非是写皇叔,否则大🙉🈦🀨概率是不🈸🃊存在写出一百四十九位女主角,还能把剧情写好的作者和导演,而这种游戏最重💯要的东西就是剧情!
剧情不行,就没人玩!
《AKB恋爱总选举》三部曲一共卖了接近一百万🗙🜃⛄套。
这个数据不难看,但要知道,AKB48当年的影响力在日本可是大到爆炸,各种屠榜,各种登上音乐大赏,每天新闻媒体轰炸,在日本国内的影响力完全不亚于当年韩国女团在中韩的影响力,但在这种巨大的流量下,三部游戏也就只卖⛢🜆了一百万套💯,属于是相当扑街了。
因此后🍹来很少再有日本的游戏厂商制🜠作真人恋爱游戏,但《我被美女包围》没有任何IP流量,首发五小时,直接拿下十万套的销量!
十三万套的销量不吓人,但最关键的是——随着统🗙🜃⛄计大数据出来,所有人都发现了最关键所在!
这款游戏的受众并不是Galgam🜠e,而是各种类型的玩家都有🄰!
这代表着什么?!
代表着《我被美🛆🚈👘女包围》的赛道👭🌈并不是Galgame🛃,也不是《AKB恋爱总选举》这种偏粉丝向的游戏!
《我被美女包围》的市场前景极为宽广,只要砸钱进去做推广,🌐♹🌐♹销量必然会继续暴涨🉥!
犹如平地🁥🇸一声雷,整个NTso👭🌈ft的公司上下更是彻底沸腾了!
“十三万套!我的老天爷!四部👭🌈要起飞了啊!⛳🞡”
“冬川组长太猛了吧!第一款新作就要卖出百万销量?!”
“百万?远远不止啊!一般来说除非是大厂的⛳🞡预售作品,其他都是上架后一周左右才会到达销量顶峰!冬川组长这次🛳☶真的是要发达了!”