狂风可以直接将玩家吹起来,移动很长的一段距离。
再搭配游戏中的滑翔🄼翼,就可以实现在空中的自由移动以及加速。
时🖋👃间📙元素目前看起来的能力比较单一,就是制造时停。
时间停止有两种,一种是选择特定的元🙤🌚⛒素进行时停,而🅒🆃🌶后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。
另一种是将周围的⛪🝑一🄼切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可以移动。
但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作或攻击,自然🐽🅕🆛也无法通过持续击打🝼🐢来积蓄力量。
玩家只能利用🗚🜏这种时停来快速抵达自己想去的位置,♶🌺🄍避开一些不想打的怪物,又或者是来到怪物的背后进行偷袭。
前一种时停会引发怪物的注意,自动进入战斗状🌝态。
而后一种时停则🇷不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇恨。
目🖋👃前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,在正式版游戏中这些能力大概率是按照游戏流程逐渐解锁的。
毕竟这些特🌖⚩🔆殊能力的操作都有一定的门槛,需要循序♶🌺🄍渐进地引导玩家学习。
而更让丁讲师🗚🜏感到惊🄼喜的是,这五种能力竟然是互不影响🗶☢🁈,可以叠加使用的!
比如,玩家完全可以先用水元素制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素🌁能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。
甚至📙在这个过程中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹,随便扔一扔📋🙗。🐽🅕🆛
当然,各种不同🇷的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,比如火焰炸🕝💖弹有可能在附近爆炸,破坏盾牌的水流,让玩家翻船。
但总的来说,这些技能都是可以随意搭配的,理论上只要玩家的手速🕸🎛够快,就可以⛘🚪🖍打出各种各样花哨的⚪操作。
丁讲师目📎前还不行⛪🝑,毕竟《无尽幻想传说》的这套元素之力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的适应。
绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。
不过在这📎半小时的试玩中,丁讲师至少算是完全了解了这套元素之力的具体功能,也尝试了几种玩法,对它充满了期待。
“哎,兄弟们,真别说,你还真别说!
“这《无尽幻想传说》还真有点⛍🙄搞头啊,这几种特殊能力的运用让🐽🅕🆛人觉得很有意思,跟逆天堂之前的游戏一点都不一样!
“又是一种新的游戏模式!
“虽然之前打出来了🄼一些爆笑操作,但那都是因为我还不适应,等我适应了,一定给🅢你们表演各种酷炫飞天的高端操作!⛥🜤🄄