那么装备武器的图纸品阶是如何产生的?

    乐天派会说是随机的。

    毕竟这是传统游戏的常识,大多数人都会认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计的品阶,如何说服玩家他们创造符合系统的评估,这都是非🋟常严肃和难解的问题。

    井天几🕝🊦💨人却非常清🇝🙟楚,魔法图纸的创造,一方面是创新,另一方🞂👖面便是合理性。

    简单的说,现阶⚢段创造空间中给大家提供了许多武器装备元🀸🁢件,玩家可以用这些小东西,就当时拼图一般,拼出一把自己想要的武器,或是一件心仪的装备。

    但🜴是,其外形是否🇝🙟独特,很大程度上决定了武器的品阶。

    这种独特指的不仅仅是外观,更多程度上是武器的内涵,可🀸🁢以说是故事。

    铸造师铸造名刀名枪都会有一个传说故事,那么创造🕞魔法图纸的时候,也要抱着这种想法,在创造出造型的同时,赋予武器一个💴故事,需要以文字形式提交给系统。

    这就🙘要求玩家创⚢造的🗇🙜时候有灵感故事,可以说出设计的灵感来源,可以升华装备的价值。

    之后,系统🗤🝤🍊不仅仅要考验武器的创新性,还要考虑武器的合理性。

    毕竟创造是无极限的,系统不限制大家的想象力,但是如果你非要把匕首创造成长剑的长度,就创新而言,某种程度上的确是创新,🉹🌎但是这种魔法图纸就是不合理的存在,就会被系统直接判定为失败作品。

    同样,如果你创造出来的装备超出了天🞗空地下城的背景🀥,比如你将暗器箱创造成了一把AK47,那么好吧,系统也断然不会通过你的创造。

    这超越了游戏的时代,违背了🙋🈵🂩游戏的大背🕜🊚🐺景🍶。

    这是大方向、大背景的合理性,玩家必须尊重游戏时代背景🀸🁢,创造出符合时代、符合装备本身定义的装备。

    再有,就是数据的合理性。

    在创造武🍋🆣👘器的🈂🞲时候,你想要赋🙋🈵🂩予这把武器怎样的属性?

    这也需要玩家去定?

    没错,不同的武器元件素材有着不同的基础属👪性,经过再创造拼合,的确可以创造出超越主材本身🗯🟆🚹的属性。

    但是,超越归超越,但不是胡思乱想。

    玩家必须根🗤🝤🍊据在这些元件的😐🀢⚉基础属性之上,设定玩家想要的属性🞂👖方向和数值。

    系统会根🍋🆣👘据自己的计算公😈⛀式,总🌹重给图纸一个大概的指导属性。

    但是,如果玩家背离元件的基础属性,直接胡乱填写属🀥性,那么系统🞾核算后,必🀷🁞🆺定认定图纸创造失败。

    换言之,一把匕首的攻击力想要超越同品质的长刀,那是不合理的,是🂘🏈😃不会🍽被系统认可的!🐱🃧🚌