在掌机方面🆒,任天堂首款液晶屏掌上游戏机,卖出了超过四千万🊾的惊人销量。

    除此之外,任天堂后来的gb掌机,更是取得了🛻♽🍷一亿的惊人销量。

    从销量上,就不难看出掌机的潜力。

    不过,无论是台式的、还是家用的、又或🔦🂴是掌上游戏机,其🁝实都不是游戏行业最赚钱的。

    游戏中最赚🆒钱的是开发游戏卡,同类游戏机,如果不升级,就只能卖一次,而游戏卡就不一样了🊫,只要你制作出一个新游戏,就可以从游戏卡上赚钱。

    一台游🗋🚄戏☮机,换🈥🀙上新游戏卡,就能换一个游戏玩。

    八十年代☮的电子游戏,讲真的🏐🙏🉘,并没有多少技术含量,主要靠的还是游戏设计。

    一个好的游戏设计,可以带动🏐🙏🉘游戏机的销🔦🂴售,而游戏机销售的好,后续对游🙁🇞🙩戏卡也有很大的带动。

    前世,杨辰不知道为什么,在大家都喜欢玩网络游戏的时候,他只喜欢玩一些不🄰用🏳🞌💮动脑子的小游戏。

    像7k7k小游🈥🀙戏这类网址,里面有着无数经典小游戏,是他的最爱。🅓🆈🍩

    那些小游戏,🀮⛮🝳很多🋕都🌊♃能呈现在现在的游戏机上。

    对于游戏设计,不吹不黑,他只要稍微动一下脑子,就能想出很多🌳小时候玩过的小游戏🛫🟒🜦。

    现在要是进入游戏行业,🅯🊀只需要收购一家不大不小的游戏公司,就可以把后世的诸🏳🞌💮多小游戏制作出来。

    八十年代的游戏开发,真心不需要多大🅓🆆的本钱,基本上是个游戏🊾开发商,就能制作出各类🆊🍶🌦游戏。

    就拿🏁现在游戏市场最火爆的日本和美国,两个国家国内的游戏开发商,没有几百,也有几十家之多。

    后世游戏开发商之所以越来越少,主要是因为游戏进入了d🁝时代。

    随🁿🋠着科技的发展,时代不断进步,大家对游戏的要求越来越高,以至于游🗂😱🅏戏成本不断提升。

    任何东西,一旦沾上d这个词,成本就会高到难以想🗴☑象。🙒

    d游戏,开发出来一旦不赚钱,失败一两次,就能让一个中型公司直接倒闭,大公司也会元气🄙♣🊏大伤。

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