将「通用光束步枪·狙击套件」装载到♗🈞⛃高达的固定武装·光束步枪上。
林有德发现高达的光束步枪上方和前方,多了一个像是枪套一样的🔕东西装载在上面。
机体资料面板上,固定武装也发生了变化。
光束步枪的字样已经变成了狙击光束步枪。
控制高达的手臂活动了两下,林有德明显感觉🟢🞲😆拿着狙击光束步枪的手臂迟缓了许多。
“重量也有变化,很真实。🆭不过这样一来,中距离战斗使用光束步枪应敌就不太划算了。”
《机战》这个☱🃍游戏中,很多地方没有明确的数值显示🞐📒🚏。
像机战🀹🁯系列中常规标注的攻击射程之类的,这里完全没🇻🝴🏚有。
如果不是这游戏已经运营了这么多年,网络上玩家们已经总结出了一些大致🛰规律,林有德🈀🞟🕘绝😑🀫对要两眼一摸瞎。
《机战》中,武装射程💾🗚玩家们是这么区分的:
射程1🀹🁯,超短距离格斗武器,格☒⚟斗攻击,🃍格斗匕首都在此列。
射程2,光束军刀,🕘热能斧🆭,光束长矛,实体剑之类的武装都🁛算这个射程。
射程3,未超出火神炮最大射程☒⚟范围之外的武器,都🞐📒🚏算🇻🝴🏚。
射程4,光束步枪最有效的范围。
射程5,光束步枪极限射程范围。
射程6,光束步枪射程之外的武装。
射程7,常🙾🐃规监视器观测范围外☒⚟,能进行视距外打击的武装。
射程8🀹🁯,视距外,但不超出常规雷达监测范围🟢🞲😆的武装。
射程9,超出雷达范围的武装。
射程10,能超视距打击的武装。
“游戏里☾🅁🃪,常规光束步枪的射程算是4~5,现在装上了狙击套件,射程应该是在7~🞆👷8左右🕇。”
“考虑到最有效射程,算7的射程最合♗🈞⛃理。”
“而射程7的武装都是能够实现视距外打击的武装,这样狙击光束步枪💯🕘倒是实至名归。”