这个版本诺手打☟🀪杰斯,🝟正常来说,一个会玩的杰斯确实很Counter🈰🁽诺手,因为诺手的英雄机制表现的太过笨重。
但如果真论起对☟🀪线的战斗力,其实两者和其他英雄一样,各有利弊。
比如一级开局,在贴脸的情况下,杰斯是绝🙡对打不过诺手的。
诺手被动五层🝭🎗出血的🔊⚧📵效果很变态,所以一般情况下,杰斯对线诺手,最稳的情况是一级学E。
这样,就可以完全将诺手玩弄🝲🏃🗝于股掌之间,敢贴脸直接锤形态锤走就可以。
而此前Smeb因为要配合打野打出伤害,击杀诺手,所🙳🎡💧以一级点了伤害最高的Q技能。
这在此刻所有人看来,都🝵是很正常,没有任何毛病的选择。
在陈一秋眼中,这却是一个极大的失误。
——或者说,杰☟🀪☟🀪斯一级学Q不算失误,失误的是Smeb对此并没有太多的警惕心。🞩🖶
诺手复活后重新上🝴🏖线,走的并不是上路直线,🈱🂆而是从自家上半野区潜入,从河道处冒头,然后绕向对面的三角草丛。
此刻,上路兵线才刚刚上线📓🚛🔉,🝲🏃🗝还未正式接🝨🍨触。
等陈一秋从三角草处绕出来,🝲🏃🗝来到杰🞘🔘🀶斯的大后方时,时间卡的刚刚好,两边兵线开🃛😞始正式接触。
诺手的这🗰🟎个位🝭🎗置,则完全不会吸引到对面兵线的🀢仇恨。
“景浩啊,杰斯打诺手可🝵不是这么玩的,我来教教🄓☭你吧。”
陈一秋眼神清冽,在观🝟察到杰斯出现在一个看似很安全的位置后,果断从对方背后走了出来。
“诶?他怎么敢从这里走出来?”
S🖁🏦🜑meb一怔,然🝴🏖后丰富的对线经验立刻让他意识到——不好。
他现在这个位置,上侧就是墙壁,从对面看🙡是一个安全的开局位置,可从自己后方看,狭窄又局🙙限性极大,诺手卡着视野出来,他😝🂓根本躲无可躲。
两人要正式贴脸1V1了。
“阿西。”
Smeb心里惊疑,控制着杰🝲🏃🗝斯想尽量朝着墙壁后撤。
但陈一秋已然先一步贴脸,一级点W致命打击,A出,减速黏住🃤,开始与杰斯消耗。
“西八!”