时间加速!
矿井完成。
矿井满载,电力-20,研究暂停。
初级混合矿层矿井每小时可供应2🖼0单位🂠矿石,相当于4级基地的补给量🁃🃇。
剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接🏥下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。
此时已经🄸🂓🎚是初始化后的25小时,但第二个补给🚰🗁日还没到。
初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上1🍴🌐♸2点,也就是第三天0点算起,中间有2时🖕💡,所以之前的补⛦🜫差会多出20矿(14小时差额)。
产能用于建造挂载电力模块。
挂载模块的建造成本比内部模块多🖼一半,3小时🚰🗁后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。
此时减掉两台电机的燃料消🍐耗,🛦矿石收益为每小🚰🗁时18单位。
还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有另外一🏔种发电设备。
此时收获第二补给日的物资。
之前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那🗍只🚰🗁是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。
共260点矿石,11.2份食物。
第二补给日的到来,也意味着小小怪兽😿🖈发现基地的几率在数小时内会冲到顶。
现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。
看眼资源,矿石297。
1级科技基地防御解锁了🀡火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。
10单位矿石☯一个!比电力模🏔块还便宜一半,跟白给一样。
这便宜😜🂑到死的炮🌊♂塔,很容易让初玩的玩家忍🌣不住在基地1级时造几个。
好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影🃵🜇⛬响研究进度。🉤
所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一🛀🙓般也能在第二个补给日升到2级基地,前提♬是不被第一波小小怪兽打爆😠脑袋。
此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更😜🂑多。火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。