SD居心文学>玄幻奇幻>欲海情魔小说 > 43章 : 改良版只狼的魅力!
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    小春部长的想法很快就得到了验证。

    虽然去年一整年,冬川澈🖑👺🍼的每部作品销量都非常爆炸,粉丝非常多,但就算是再铁的铁粉,也没几个将他与当前游戏界最顶级的游戏制作人相提并🋥论。

    能🟗🝒🊤不能开发出优秀的,在所有类型的玩家心中都留下名字的大制作,才是迈入顶级游戏制作人的门槛。

    之前的冬川澈,🊆最多是一个超级优秀的潜力股,但只狼发售之后就不同了!

    首发当天销量破两百万,但🃵🜊这只是一个开始!

    原本时间线中的只狼,首发后一年多销量才过五百万,还是有黑魂做为基础。但只狼与黑魂,只有在难度🖺🗧方面有些类🊏🏒似,不少黑魂玩家并没有跟随过来继续买只狼,反而会痛骂只狼🗗不是魂系游戏。

    严格来说,只狼与黑魂三部曲的确是🇁🕤🋦完全不同,画风什么都是其次,主要是正反馈给的不同。

    只狼不像黑魂那样能属性加点,或者说属性♟🉪🊅加点的元素很少很少,只有佛珠加血条,但佛珠很🌢🀵🁈难收集。

    别小看这一点,🊆属性加点是最能给到玩家正反馈,也最能调动玩家继续游玩欲望的游戏模式,而只狼把【角色的属性加点】正反馈做成了【玩家的经验加点】正反馈。

    其他游戏,主角会随着属性点的增加而变强,可在只狼里,是玩家🗐随着与♹🍔BOSS的战斗积累经验而一点点变强。

    这么做的好处是玩家能体验到更加【酣畅伶俐】的BOSS战,完全不用担心BO🎤📅😠SS战因为角色属性太强而降低难度,但缺点就是给到玩家的正反馈太模糊。

    简单一些形容。黑魂就是你去一家公司上班,公司告诉你了每个月工资多少,你能算着这些工资去买个什么东西,你有一个明确的目标,而只狼是公司告诉你做完这个项目之后你能🗗学到多少经验,之后能去找多好多好的工作。

    虽然后者并不是在画饼,但过于模糊🇁🕤🋦的收获,必然是会降低玩家的期待值,而期待又是一个玩家继续玩下去的理由。

    这个道理,🕎宫崎英高非常明白,或者说,为什么只狼被称为宫崎英高的试水作?

    因为这本就是宫崎🆓英高在试探玩家对于这种正反馈方式的接受程度,但🟘🝝很明显,叫好不叫座的销量教他做人了。

    在发现这条路有问题之后,宫崎英📷高也没🊫📓头铁搁🎬🔏那嚷嚷【我就要做我想要的游戏】。

    在后续的老头环里立刻就将属性点模块给补了回来,甚至做的比黑魂系统还要更加深刻。老头环的玩家早期就能通过宝箱密道什么的去拿各种牛逼装备,而这些装备又🅦都有属性需求,这就会驱使着玩家自发去打怪攒魂。

    打怪攒魂,加点再到拿起心仪的武器,这是一整套可以形成完美闭环,而且给予玩家极大爽📳🞻🙕感的流程。虽然这么做会降低BOSS战的难度,但很明显,相比于【酣畅伶俐】的BOSS战,占据更大规模的轻度玩家更喜欢这种模式。

    有多少☲老头环玩家是开局直接去死磕大树守卫,磨练技术,又有多少玩家是开局绕开大树守卫,先去看攻略升级拿装备,体验成长与收集的快乐?

    老头环厉害就厉害在,升级拿了装备的确有明显的提升,但这个提升又不至于让玩家直接无脑去血虐BOSS,该死还是要死,只是降低了一定的难度,提高了更多的爽感而已,而这也🇟🙰🎂是老头环销🐟🁈🃱量爆炸的原因之一。

    很明显,宫崎英高想明白了这个问题,冬川澈也想明白了这个问题,不过他没有增加🖢人物的属性点模块,而是在武器和技能上做了更多文章。

    只狼最大的爽点就是拼刀的成就感,而如果角色人物本身的属性过高,被小怪BOSS🝻🐔砍十几刀都不死,那【我特么一个完美弹反,一个处决秒杀】的爽点也就消失了🅦,所以.他在武器上做了更多文章。