在元初生🂽命诞生🜝🃋🖓后的第七百万年,📾真正的智慧生命,在楚河的刻意培养和促进下诞生。
他们并不是人类。
而是一些奇特的精灵。
这些精灵拥有各式各样的能力和天赋,当他们被降服或者击败,又或者寿命耗尽🞃👚死亡时,就会化作各种各样的‘卡牌’,以另一种形式存🇬在。
楚河将他们命名为卡牌精灵。
然后,一些特殊的精灵相互结合🛆,又诞生出了独🞙🔧🃃立的人类。
楚河🁔🅢将自己所有与卡牌有关的知识,都传授给了新生的人类,然后再度成为旁观者,看着世界🝀的发展。
规则越编越严密,生物的链条也越拉越🃰长,🗣越拉越复杂。
特🉃🄨殊的文明,开始在这个世界逐渐形成和完整。
独特的建筑、艺术、♵音乐、美术、服装、···等🃴等所有代表文明的一切,都格外的独⚈🏝特且独立。
这些与现实🂦👆🆩中存在的某些幻想文化,并没有脱节。
因为楚河创世概念的♵♵源头,是源于现实的幻象。🞙🔧🃃
但是真实的世界,孕育出来的真实文明,确实又要更加的完整和充实,⛐它🝚们不是一个虚无的点,而是真实的面,甚至立体的空间。
而当文明发展到一定的程度,人们的🕸思维开始不🞙🔧🃃受禁锢,他们开始立足于基础,进行幻⚈🏝想和扭曲。
从已知的内容当中,挑选出他们所喜欢和倾向的,进行深加工🔇,然后不需要负责任的幻想。
虚幻的色彩,逐渐开始在整个世界弥漫。
很奇怪,文明成熟的标志,却是🛆虚幻意识的诞生。
因为这🀹🁬代表着,人们♵已经不满足于现状,已经开始🃴拥有了向虚空蔓延思考的本质。
在自己的小🂦👆🆩世界里待了将近一千万年🕸,坐看一切的兴起和昌盛,楚河却没有半点变得‘衰老’。
这种所🀹🁬谓的衰老,当然不是身体上的,而是灵🙒魂上的。
曾经有一部风靡大江南北的僵尸向电视剧,其中有🃴一个核心的主题,就是永恒会不会带来痛苦。
那些不老不死的僵尸,看着身边的亲人🃰、朋友纷纷老去、死去,留下他们孤零零的存活于世,痛苦会折磨他们的心神,而他们最终不是变得疯狂,就是极度的想要选择死亡。
这种角度来🂦👆🆩看,似🚼😭🄧乎不🙣死不灭不是一件好事。