SD居心文学>玄幻奇幻>乐可by 金花txt百度云 > 第16章 .打不死的村上攸
    说起这两📨道坎,藤原秋日🖇🐜🖇🐜的情绪就会变得相当暴躁。

    因为这两个问题是他近乎在几🕾🏌乎完成🚤🕓🉏节奏大师的情🛻♽🍸况下发现的。

    此发现亦是🁈逼的他不得不把节奏大师的发行暂🃿时搁置。

    虽然对当📨时的他而言,把🖇🐜🖇🐜游戏强行上架也不是不行。

    但最好的结果他也思考过了,无非就🚤🕓🉏是获得一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!

    就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是🉘🇢1024在三星和kaokaota☑⚓l🍽🍨🊨k的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。

    因为没🔻🅱钱📨购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。

    在合🁸🊢法的情况下,就只能发布一些老掉🌡🀫牙的曲子和没版权的曲子。

    游戏发行之初,或许还可以通过新颖的🌡🀫设定引起用户😞🂜🏦的🉘🇢兴趣下载和付费。

    可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,用户还会去玩吗?🖚📇!

    相对的🔻🅱,那些☟🀫⛛大公司看到了音游🚬有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。

    除此之外,游戏流量🂇🌯消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。

    这个问题对于大的游戏公司来🕾🏌说其实是小事。

    虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建🇑立起相📞🛽应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。

    再加上,他们本身又有着不少的游🏐🙑戏粉,🟄🚤🕒所以骂名对他们而言反而还有利无害。

    可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没👊有且不出名的新人,连基本的游戏粉都🞒📦🝄没,又何谈宣传团队!

    因此只要有用户发现了这款游戏消耗流量🟄🚤🕒巨大,绝对把他骂上天🚳!

    而因为在《节奏大师》🊖🐑的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。

    当然,对于《节奏大师🊖🐑》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!

    在他原本📨的计划里,他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定程度后,在今年暑假空下来的时🍽🍨🊨候在发行。

    而那个时候,他也会🂇🌯把自己其实就是2048和threes的游戏设计者身份公布,为自己尽可能的多赚点钱做努力。

    不过还是那句话,计划赶不上变化。

    今天与内田真礼的邂逅,终究是让藤原秋日决定把这款游戏给提前面世,曝光于人前🂕。