SD居心文学>玄幻奇幻>黑暗学徒三部曲 > 27章 : 这些无良媒体真是无法无天了!
    两小时后。

    逆天堂游戏体验店内已经是哀鸿遍野。

    “……完全低估了这个挑战的难度啊。”

    “焯!怎么刷出来一辆终极傻逼车啊!我都已经尽可能地避让了,结果🋫🜐它硬别我!还有王法吗?还有法律吗?我可是好不容易保持了四十多分钟的无事故记录啊!”

    “侯集你轻点,别敲桌子,小心店长让你赔钱…🏩…”

    顾凡在一旁饶有兴致地看着,显然🛗🜝,这些年轻人都产生了明显的负面情绪⚾。

    这次活动,显然是莉莉丝筹划的♂,但具体是莉莉丝自己的主意呢,☿🅎还是又从某些卧龙凤雏那里获得了灵感呢?

    这就不得而知了。

    不过从目前的情况来看,莉莉🌺🄊🟃丝的目的🏒算是达到了。

    究其原因,主🗶☜要在于当一个新目标出现的时候,原本的成就感被冲淡,新的⚪🔏挫败感产生,产生的☤🁚负面情绪自然也就变多了!

    原本玩家并没有“6🖘6小时无事故🛗🜝”这个目标,所以他们只要完成一次防御性驾驶、看着傻逼车撞车而自己毫发无损,就能获得大量的正面情绪值。

    而即便撞上了,🁸🊦💤也不会有太强的挫败感,只会更加期待下一次的交锋。

    但在有了“📨🝕🋂66小时无🀶事故”的这个目标之后,一切都发生了变化!

    完成一次防御性驾驶之后,也只会🛗🜝习以为常,不会有太多的正面情绪产生;而如果在坚持了几十分钟甚至一個多小时以后,🗳因为某次傻逼车的出现而功亏一篑,却可以爆发出非常可观的负面情绪!

    以至于侯集在被一辆傻逼车终结之后,愤怒地认为这是一辆“终极傻逼车”,是官方因为他长时间保持无事故记录而特意刷新的一🎣💼🗎辆高难度车辆。

    实际上这是纯粹的🍮🋟🚢误解,游戏🌺🄊🟃中并没有这样🟆🚻的机制。

    刷新出来的攻击🁸🊦💤性车辆发生车祸之后,难度就已经清零了,每次刷新的车辆在攻击性方面并不存在明显差别。

    但问题在于,玩家们并不知道这样的机制,在坚持很⛸🟈久但还是发生车祸的情况下,他们的第一反应绝对不是『🀜我失误了』,而是『游戏不讲武德地突然提升了难度让我没有适应』。

    而这,也🏂🗒🛄进一步🁸🊦💤增加了玩家们所产生的负面情🁖🅲绪!

    看到这里🏂🗒🛄,顾凡也不得不承认,莉莉丝的这个方案还是有点东西在里面的。

    但是……随着时间的🖘推移,这个方案真的可以如预期中🚪一样,大量、稳定地产出负面情绪吗?

    而为了挽救玩家们的体验,自己又🛗🜝能做些♱🌋什么呢?

    顾凡不由得陷入了沉思。