SD居心文学>玄幻奇幻>交椅TXL金银花原文笔趣阁 > 第二十零章-群体性思考
    周不器和老张要在纽约多停留一⚆周的时间,来彻底解决畅游ipo🞴😘🁨后续的所有临时性的问题。

    老张就像出来旅游🃏度假似的,很⚆悠闲,很轻松。

    周不器就不行了,工作和生活🕔🉕往往无法切📐割。🜓🁯

    索性就拉着老张一起。

    今天要去环球发行公司的总部。

    老张就很不情愿,“发行公司🕔🉕?我去那干什么?🞑不去!”

    周不器道:“拜托,你是畅游的董事长!”

    张朝洋问:“这跟畅游有什么关系?”

    周不器道:“当然有关系,畅游的游戏想要发行到全世界,你有这样的行业资源吗?你没有,我有👓🈛⚭!我都整合好了!”

    张朝洋才不信这一🃏套呢,“别扯了,环球影业发行的那是电影,跟发行游戏🐵🄊不是一个概念。”

    “相似程度很高,好🏐🙌不好?”周不器知道他最近跟🆳大明星国际💻🗀章搞在一起去了,想抽空跟美人出去约会,就想居中搅和一通,让他换换口味,“电影的发行也包括dvd的发行,要在全世界卖光盘。游戏的发行很重要的一块,也是在全世界卖光盘。”

    通过dvd来发行游戏的模式🕔🉕已经很落后了,成本高、运输不便、中间🞄👪商多🐵🄊、渠道费用高,这是一种很传统的业务模式。

    国内早就不流行了,都是网络下载。

    不过国外就不一样了,欧美、韩日等发达国家,都已经习惯了dvd交易的模式。就比如《魔兽争霸》这种电脑游戏,国内都是从互联网上⛪🝋下载,很多美国用户还是线下花十几美元买🋉🗜正版的dvd碟片。

    其实不只是游戏行业,流媒体行业也一样。

    优酷、土豆、爱奇艺、搜狐视频这些国内的流媒体平台发展速度,要比🞄👪奈飞在欧美的发展速度快多了。

    盗版的限制力度差是一部分原因。

    更主要的原因是用户习惯。

    就像国🞏📌内可以轻松地从现金支付转入移动支付时代,国外却要停留在信用卡的层面,只有90、00后的一代慢慢成长起来了,海外才会逐渐地向移动支付转型。

    移动支付就是比信用卡方便,这是毋庸置疑的事实,只要把时间线拉🐺🄺🂥长,等老一辈的习惯对社会的影响力越来越小了,新的时代也就到来了。

    在这方面,国内有巨大的优势。

    不过畅🞏📌游想在海外市场发展,就不🏂能以国内的眼光看世界,🗤要适应当地的风土人情。

    张朝洋其实对电影很感兴趣,闲扯了几句,就跟着🆳周不器一起上车,前往紫微星环球的发行事业部的总部了🜦🄘♝。