八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在🚂🐡硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场🙬🍝🉂欢迎,那么就能让🆨💂🏂你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,🐐⚧主要靠的是游戏内容🎤吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再以🛝🝕渠道为诱饵,让第三方🄸🏈游戏商为他们提供更多、更优秀的🌲🃁🔶游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成🛕的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布🔤🂤了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,🃤这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为😤🃙它🙬🍜可以拆卸游戏👾🎡卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙童&a;ap;ap;🐐⚧f虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头🗟雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的a🐃☲t🎤ari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的😹摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,atari260🎤0可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,🄸🏈可是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一🙬🍝🉂百万部。🐊
说到底,整个家用游戏主机市🗞🜰🅯场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街👾🎡机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari2♀🅓🆇600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火的ata🐃☲ri2600,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧⛝🜧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用📎🙪游🄑戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。♩
圣🀧⚷诞节🙬🍜,整个美国的孩子都在吵着要atari游戏主机做🞃👟礼物。
到🀧⚷了今年,雅🙑达利变成了一匹“不可阻😤🃚挡的怪兽”。
后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿美元,成为华纳⛝🜧通信旗🀜♏下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额🄑。
然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下🜚🂱💦来短短一年的时间里,彻底崩溃。
其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商🚂🐡涌进了电子游戏行业。