即便是不靠新人🚙比例去推断游戏难度🍐🗖,这📶次游戏的机制也处处是坑。
首先,在所有玩家之中埋一个🔹🅣雷,点出他们之中有一个游戏bos🄭s⚈🏟假扮的玩家,并且有可能替换了原本的队友,直接就让所有人对同班的信任感降低至冰点。
五天的游戏🕗时间,如果揪不出那只鬼,那么就有至少六名玩家要在每晚的随机杀人中丧生。
至于为🁲什么🕗说是至少六名,是因为游戏玩法还埋了另外一个雷。🙞
身份卡牌。
卡牌牌🁲面📙直接决定了玩家在这个很大一部分靠运气的游戏里的存活🄭几率。
如果你不幸🕗抽到了一张很糟糕的身💆份卡牌,那你就很有可能会在夜晚⚈🏟被选中成为鬼的猎物。
唯一能改变卡牌的方式,就是杀人,杀🁦掉📶其他的玩家,交换到他的身份卡牌。
甚至鬼也会受到卡牌的限制。
所有人都会希望得到更好的身份卡牌。
那么无论你抽取到的🚙📯🞗卡牌是好是坏,🍐🗖你都会身处危险的旋涡中。
十一名玩家,一只鬼。
如果一直📙揪不出鬼,死亡名额绝对不止是六个。
全员覆灭也是有可能的。
南⚏玥不🁲着痕迹地扫视在场玩家的表情,心📶中满是忧愁。
他们不可能在第一天就达🖘💵成共识,齐心协力合作去排查鬼。
而且既然系统说,队友也有可能被鬼替代,🜧🄠⚨那么它一🎡💫定是一种很高级的替换,不可能靠对暗号、盘问记忆等方法发现端倪,不然游戏就太🃖🗴☎过简单了。
【⚏第一个白天持续时间🞼两个小时,玩家们可以自由行动。】
随着系统提示第一个白天的🛓⚑提示音落下,游戏便🕌正式开始了。
餐厅中没有一个人移动,但是也没有🍐🗖人出声。
新人中较为高壮的男人正在安慰已经情绪崩溃的🕌新人女,眉眼间是藏⚈🏟不住的厌烦🖜📠🜓和惊慌。
另一个瘦弱些的🚙男人看看同伴,又💆看看其他的陌生人,几次想要张口询问,却又胆怯地吞了回去。
“行了,想问就问,大老爷们儿婆婆妈妈的🜧🄠⚨。”