当☿🅈🄧时间来到2103年12月的时候,《🇷🝐猛鬼猎人》推出游戏第六章,开放了全新的“选拔模式”。
等热度👰🌟🀙报告出来以后,任嘉福就颇为挑衅的拿🚻😩着报告,到了创意总监的办公室,挑衅似的与穆季🗸姜说道:
“看见没有?看见没有?事实胜于雄辩,不管是论坛上的讨论,还是游戏内对新模📯式的游玩,都证明‘选拔模式’足够出色。”
面对任嘉福挑衅式的炫耀,穆季姜的神情依旧是泰然自诺:“首先新模式不是太糟糕,本来一开始游玩比率就会在初期比较高。”
“其次你有没有仔细看过,论坛上讨论主要是在说什么?吐槽猎鬼🝢🌳故意恶心人🛉的帖子🍭,可占据不少的比例呢。”
任嘉福引以为豪的友军🍰免伤机制,虽然得到一些独狼的欢迎,但对占据主体的玩家而言,还是以反感的🌽🄠人居多。
一开始批评声音还在少数,但随着☊♘🈫时间推移,就有🕂越来越多玩家,🝢🌳对该模式表达出自己的不满。
主要是那恶心的友军免伤机制,毕竟玩家们🜷有时候打着打着,就很容易打出真火来,然后猛鬼玩家就反而是其次了。
而猛鬼本来就天然强于猎人,🝛即便数量是1:15,当对方处于激烈内斗时,也不是没有获胜的可能。
甚至发展到了后面,☼都不关注猎人整体是否获胜,而是根据自己队伍此时的状🛉态,来判断是否对其他猎人出手。
毕竟猛鬼被杀就代表着游戏结束,因此当己方队伍🕂处于弱势的情况下,不但不能协助杀死猛鬼,反而还要配合保护。
不然一但猛鬼被强势队伍所杀,那么对方那支🚻😩队🂄🌏伍就算是锁定胜利,🕋🈀所以必须要保住猛鬼。
虽然只有弱势队伍才会保住猛鬼,但只要两支弱势队伍没有全灭,合起力来还🛉是能抵抗强势队伍🗸。🞫🗅
再加上猛鬼本来就强于猎人,配合上两支联合的弱势队伍搅局🛤,不是没有逃🖽出强势队伍剿杀🖾😑的可能。
因此随着新章节解锁☼时间延长,猎人玩家们在互相伤害这一方面,很快就推陈出新,搞出了不少骚操作。
《猛鬼猎人》在过去,弹药分为灵力子弹与非灵力子弹,一般来说到游戏中期时,开局自带的灵力子弹就会消耗完毕。
这时候猎人就需要自主加工,将非☊♘🈫灵力子弹给转化🕂为灵力子弹,这样才能给猛鬼造成🍭打击。
但在选拔🗥模式中为了防患其他猎人,有些队伍🚻😩特意将弹药包分成两份,始终都留着一部分非灵力子弹,就是为🍓🇩了对付自己的同胞。
所以尽管猎人和猛鬼是15🍖:1,但由于猎人队伍之间的内斗史上空前激烈,导致经常出现猎🚧🕰人内斗过于严重,以至于被猛鬼全杀的局面。
毕竟如果这时候,你们灵异节点的进度比🇷🝐我们高,那我们帮助猛鬼脱困,也是很📉🙁合理的事情嘛。🗸
所☿🅈🄧以对“选拔模式”不满的玩家,大多都是因为🂄🌏如此,认为猎鬼这是在💷🖝📧恶意挑唆猎人之间的内斗。
“赶路模式🍃还只是🀹伥鬼出现,收集模式干脆直接有独狼,现在更是开放了猎人免伤📯机制,猎鬼到底想干啥?这还是一个共抗末世的游戏吗?”
穆季姜声情并茂的朗读着论坛上这句质疑,可丝毫不能打动🜱任嘉福:“本来就不可能让所有人都喜欢。”