而在168年剧本游玩率达到87%☯的同时,导致论坛上🛴新出的讨论,基本都是和家族功能相关的内容。
比如就有玩家就在论坛上这么说道:“比起金戈铁马争夺天下,我更愿意作为一个士人,年少时游历求学四方,目睹大汉帝国一点点走向衰落和崩溃,最终愿意承担起这份责🙎🉑任,去拯救生我养我的国度。”
而下面一个看起来是葛昭度粉丝的网友,就很煞风景的跟🛴帖回复道:“而我,如同⛯🏵草芥般卑微的寒族,葛昭公帐下🞁👍黄天将军,要做的事情就是将你们这帮士人的狗头给斩下来当碗使。”
相比起168年剧本的红红火火,后面新加的两个剧本就无人问津,以至于论坛上吐槽简直是后娘养的。📧
就和⚅🎽正式版中“苍天已死🏃🗞🜫”一样,“士族📲🞰寒族”这个dlc销量口碑双丰收,重新将《三国》推上热门游戏的行列。
按照⚅🎽这种势头持续下去,还有腾龙公司负责打榜,让《三国》夺下今年最佳策略🅂🃭🛅类游戏,也并非是不可能的操作。
虽然《三国》是2100年正式发布的游戏,但已经在年末了,按照规定无法参加今🇾🞉💖年的游戏大奖,所以只能遗📣🜩🄲憾的等待2101年。
其🈲🂎实这还跟戴文瓘本🉣身有关系,按照正常流程来说,“潜龙奖”获胜的游戏经过移植,基本都是第二年才正式发售,结果《三国》制作速度过快,以至于赶着2100年🏤🜂的年末发售,导致才会有这些波折。
趁着“士族寒族”的热度,戴文瓘再次接受游戏测评机构的采访,做宣传的同时,记者🕍🈔♩询💿🗩问游戏下一个方向要是什么。
“额这个游戏现在呢,政体系统得到了加强,家族系统也得到大改,战争系统虽然⛯🏵口碑不太好,但我还🚔是认可他的一些方向。”
“经过这些修改以后,对于《三⚁🎜国》下一个dlc的修改方向,我们公司内部和腾龙协商的结果是认为,应该对物资和商🖣人这些东西进行一定修改。”
记者又问道:🈡“这么说你对现在游戏中的这些系统感到不满🕪意?”
“是的,我们想要缔造🂏🍷的是一个贴近真实世界的游戏,每个地区特产资源都应该有自己的价格,随🖴着各种事件发展而变动,然而游戏现在对这点🅶表现的不好。”
“所以在下一个dlc🂏🍷中,我们会将修改的重心放在这方面,希望能🐕⛖🚚给玩家呈🍶🌧现出一个更好的《三国》。”
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