包括薛迅羽🜒在内的许多玩家👪,在《猛鬼猎🁌🄘人》的更新结束之后,当即第一时间兴致勃勃的进游戏体验“深渊模式”。
仿佛是为了迎接即将到来的最终章节,“深渊🕬🌩🁱模式”非🗀😢常复古的维持1:5的比例,即游戏中存在一名猛鬼玩家与五名猎🍤人玩家。
不过这一回对于两方玩家来说,他们🞐在深渊内要做的,并不是互相之间展开追杀,而是必须相互帮助,从而不断往深🖜📜渊更深处前进。🖖💣
因为当游戏开始的那一刻,入口处就会涌现出一层,看似薄薄却没有尽头的黑暗,并且这股黑暗会随着时间推移,不断💒👖🈸侵蚀着下方的一切。
这也是两方阵营之间可以合作的基础,因为总的来讲🉈🅒🆂他们没有太多竞争关系,首要目的都是需要在黑雾侵蚀之前逃离深渊🍤,或者说往下方脱逃。
总🔉⚗👤的来说在设置这个模式的时候,戴文瓘脑海中闪烁过的游戏原型,居然是……《双人成行》。
深渊隧道之中有着层层⛱🞋的阻扰,有些地方只有猛鬼玩家能够开😙🁶启,有些地方必须猎人玩家才能启用,双方同心协力才能够不断闯关。
一开始许多玩家没有注意游戏开始前的说明内容,依旧抱着其他模式当中的心态,刚进入游戏🉄🄯内就恨不得🅸整死对方。
最后的结果就🖋👆是因为缺乏必要条件,比如猎人玩🞣家损失太多,或者猛🄤⛌😿鬼玩家干脆提前被弄死,导致两个阵营双双打出GG。
前面提到的那些前情回顾,是只要在深渊内下降一👈定距离,就会在玩🄤⛌😿家视角的一定区域,出现旧日记忆的回溯。
早期经常出现这样的情况,👪因为玩家沉迷于📌🙟观看这些剧情,以至于忽略了对外界的观察,等反应过来时♽🍴🌐已经被黑暗给吞噬了。
同样还有哪🜒些散落在各处的文件资料,玩家们🕬🌩🁱发现有时候真的不是自己不想去找,而是因为由于操作不熟练,已经没有时间给他们去找资料了。
在经历了穆季姜“黄金三章”的洗礼后,薛迅羽🞣这群玩家如今胃口已经很刁了🞈,当真正开🃕🗭🞸始体验“深渊模式”的那一刹那,薛迅羽的眉头就开始不断狂跳。
怎么说呢这种合作模式,放在《猛鬼猎人》当中确实真正属于首次,可你要是放在其他游戏里面那🆕多了去了好不好?
不过在游戏🜒通关之前,薛迅羽这群玩家还可以这样安慰自己,这只是最终一战的过渡章节而已,下🆕一章才是最终一战,所以质量差一点也不是不能够理解嘛。
在这种自我安慰的心态下,“深渊模式”终于进行到最后一步,猛鬼与猎人如🞈果还活着的话,🉄🄯经历黑雾与沿途陷阱的层层阻扰,终于冲出了这仿佛永无止境的深渊一般。
冲破深渊之后是正常的世界,即回忆中屡次出现的,在科斯塔蒙德公司总部最深处的实🄰验🃕🗭🞸室,只是因为数十年的时间洗礼,这里如今已经覆盖上一层浓厚的灰尘罢了。
然后在玩家们目瞪口呆之下,随着猛鬼与🁌🄘猎人冲破了深渊,《猛鬼猎人》这款游戏播放了最后的动画CG。
猛鬼在脱离了深渊影☻响之后,重新恢🞐复本性试图袭击猎人,然而身经百战的猎人如今,早已经不惧怕这种程度的猛鬼,起码不会在短时间之内被对方团灭。
于是几个猎人纠缠住猛鬼,剩下的队员则飞奔向前,很快就看到了万恶🆈🍨之源,一切灾难的起源——科斯塔蒙德仪器。
少女模样的源头厉鬼,此刻就静静的伫立在前方实验室上,缩在试👵验台中双手抱喜,散乱的头发之后依稀🅸可以看到,她在用目🞰光窥视着这位猎人。
但和🂅🌕其他那些猛鬼不同的是,源头厉鬼🝬的目光没有任何怨毒或者麻木,只有那挥之不去仿佛永无止境的悲伤。
它看到猎人朝着自己奔过来,看到猎人开始操控科斯塔蒙德仪器,看到随着仪器咔咔作响之后开始关闭,却始终没有做出任😋⛡何的反应。