“如果没🜽🇫问题的话,就先做着吧。我回去给玩家们写‘死’字了,回头把美术素材发给你。”钟鸣起身要走。
“等会儿🜽🇫,我突然想起来了…🗨🗨…好像,缺数值?”胡斌突然意识到了这个事情。
他一直觉得这个设计稿好像缺点什么,突然发现,数值这🛴块的内容钟鸣一个字☌♩都没写。
“数值?数值不重要,游戏做出来了再往上配就行🝠🌡了。”钟鸣漫不经心地说道。
“哦……也是🎆🎲🕄。”胡斌点点头,“不过也没必要拖着吧,我手底下有很不错的数值设计,要不就让他👳先做着数值?”
“那也行。”钟鸣说道。
胡斌之前是做orpg的,而且是氪金游戏,所以对于数值方面🛻非常敏感。
之前胡斌做的绝🐟🁈大多数项目,都是数值先行,概念稿写好了之后就要立刻数值拉表,这些数值表包括角色升级属性、boss属性、战斗系统数值等等诸多方面,而且数值的修改工作基本上是要贯穿整个游戏开发过程的始终。
这也是大多数华夏公司的🙣🌊常态🗨,对数值的重视是深入骨髓的,数值设计师的地位仅次于主设计师。
结果钟鸣这也太随意了吧?直接就不🈴做数值?游戏做完了之后再往里填?
胡斌猜测,这可能是钟鸣的个人♞🉡🈶习惯,但毕竟他的习惯是先做🖨数值,所以感觉不大适应,还是觉得先做数值比较稳妥。
“呃,话说回来,虽然🝩🍲🌃我这个数值设计师很有经验,但跟我一样,主要还是在网游方面的设计经验,到时候做出来,你还是帮忙把把关,看看是否合适。🁊🄂🞂”胡斌说道。
“行。”钟鸣点点头,非常爽快地答应了。
钟鸣🕦🝯走后,胡斌直接到外面,把数值设♧🔯计师叫了过来。
“黄彦,来。跟你说说新游戏数值的事情。那个,小赵,你把设计🆚组的其他人也叫来,开个会。”
黄彦也就二十岁,虽然入行也有四五年了,但😵这个年纪能做到主数值也算是非常不错的了。
黄彦一脸如临大敌,毕竟这是第一款游戏🈦🀡的数值设计,⚙👸不🛴能不重视。
黄🇳🜪彦和设计组的其他人都来到会议室,听胡斌讲新🝠🌡游戏的事情。
其实胡斌对这款游戏基本上已经了解了,关于战斗系统、玩法、关卡设计等等☌♩,其实都没有太难理解的地方。
当然,这只是概念稿,之后钟鸣还会再给到⚨很多素材,比如大量的概念原画、关卡结构图等等,这些都是在游戏开🜋🀨⚸发过程中慢慢给到的。
胡斌跟众人简单讲述了🝩🍲🌃一下《只狼》这款游戏的设计概念。
其他人的反应跟胡斌差不多,都是没觉出来这游戏到底好在哪,🛻至少觉得这游戏跟《水墨云烟2》比👳起来有明显的差距。
当然,毕竟是钟鸣亲自给过来的设计稿,虽然大家觉🜼🚐得不太懂,但还🅳是一个个认真参悟。