那么装备武器的图纸品阶是如何产生的?
乐天派会说是随机的。
毕竟这是传统游戏的常识,大多数人都会⚹🖐认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计的品阶⚯🔾🆎,如🛃何说服玩家他们创造符合系统的评估,这都是非常严肃和难解的问题。
井天几人却非常清楚,魔法图纸的创造,一方面🐬🂹📩是创新,另一方面便🃦是合理性。
简单的说,现阶段创造空间中给大家提供了许多武器装备元件♆🆈,玩家可以用这些小东西,就当时拼图一般,拼出一把自己🟣想要的武器,或是一件心仪的装备。
但是,其外形是否独特,很大程度上决定了🈬🁚🆚武🏙器的品阶。
这种独特指的不仅仅是外观,🜫🅇🄚更多程度上是武器的内涵,可以说是故🃦事。
铸造师铸造名刀名枪都会有一个传说故事,🈬🁚🆚那么创造魔法图纸的时候,也要抱着这种想法,在创造出造型的同时,赋予武器一个故事,需要以文字形式提交给系统。
这就要求玩🂅🌙⛊家创🎱🔹造的时候有灵感故事,可以说出🐬🂹📩设计的灵感来源,可以升华装备的价值。
之后,系统不仅🎱🔹仅要考🕡验武器的创新性,还要考🐬🂹📩虑武器的合理性。
毕竟创造是无极限的,系统不限🍋🆥👨制大家的想象力,但是如果你非要把匕首创造成长剑的长度,就创新而言,某种程度上的确是创新,但是这种魔💓👟法图纸就是不合理的存在,就会被系统直接判定为失败作品。
同样,如果你创造出来的装备超🍋🆥👨出了天空地下城的背景,比如你将暗器箱创🍭造成了一把AK47,那么好吧,系统也断然不会通过你的创造。
这超越了游🂅🌙⛊戏的时代,🕡违背了游戏的大背景。
这是大方向、大背景的合理性,玩家必须尊重游戏时代背景,创造出符合时代、符合装备本🚊👪身🛡定义的装备。
再有,就是数据的合理性。
在创造武器的时候,你想要赋予这把武器怎🈬🁚🆚样的属性?
这也需要玩家去定?
没错,不同的武器元件素材有着不🏎😼同的基础属性,经过再创造拼合,的确可以创造出超越主材本身的属性。
但是,超越归超越,但不是胡思乱想。
玩家必须根据在这些元件的基🜫🅇🄚础属性之上,设🏙定玩家想要的属性方向和数值。
系统会根据自己的计算公式,🜫🅇🄚总重给图纸一个大概🏪🜼的♑🇭指导属性。
但是,如果玩家背离元件的基🜫🅇🄚础属性,直接胡乱填写属性,那么系统核算后,必定认定图纸创造失败。
换言之,一把🌜⛠匕首的攻击力想要超越同品质的长刀,那是不合理的,是不会被系统认🄯可的!