时间加速!
矿井完成。
矿井满载,电力-20,研究暂停。
初级混合矿层♵矿井每小时可供🔊应20单位矿石,相当于4级基地的补给量。
剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接下🍁🅅来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。
此时已经是初始化后的2🕿5🐜小时,但第二个补给日还没到。
初始化是晚8时,第二🇧补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有2时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。
产能用于建造挂载电力模块。
挂载模块的建造成本比内部模块多一⚞半,3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。
此时减掉两台电机🆌🎌的燃料消耗,矿石收益🃈🕳为每小时⛓🙻18单位。
还剩💖👵一个挂载点,不继续造燃🔊料电机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备。
此时收获第二补给日的物资。
之前升二级基地后补差🇧已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点🔴填平,所以还会多出20矿。
共260点矿石,11.2份食物。
第二补给日的到来,也意味着小小🃲☑怪兽发现基地的几率💲在数小时内会冲到顶。🗖🛫🟑
现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。
看眼资源,矿石297。
1级科技🛹♬基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也🍁🅅不能说十分差劲,只是浪费弹药。
10单位矿石一个!比电力模块还便宜一半🔗,跟白⛓🙻给一样。
这便💖👵宜到死的炮塔,很容易让🔊初玩的玩家忍🔗不住在基地1级时造几个。
好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础🍁🅅费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。
所以在1级时造几🆌🎌个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是不被第一波小小怪兽打爆脑袋。
此处根据经验,选🆌🎌择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。