《三国杀》上线第一天,27万用户登陆🐈游戏,最高在线人数121万,实现营收258万。
第二天,日活跃用户4🏉7万,日收益218万
第三🄟⚝天,日活跃用户25万,日收益147万
第四天,日活跃用户241万🗋🚀,日收益125万
第五天,日活跃🞌💲🕰用🍡🉤🉑户259万,日收益94万
第六天,🁋🄎日活跃用户262万,日收益15万
第七天,日活跃用户1🏉6☚⛦万,日收益226万
一周时间过去🈻🃝😲,登陆《三国杀》用户数量已经突破400万大关,过半用户都是《星火游戏平台》新增用户,意味着《三国杀》上线后为《星火游戏平台》带来超过200万用户,大部分都是活跃用户,让《星火游戏平台》在日活跃用户数量上大幅度领先《🎨银河游戏平台》。
一周时间里,银河游戏为了增加用户数量开启《特种兵4》、《三国风云5》两款游戏打折活动,一定程度上为《银🆁🌦河游戏平台》增加部分用户,但远远无法与《星火游戏平台🛒》增加用户数量相比,使得银狐游戏股价继续下跌,一周时间里股价已经下跌近10。
银河游戏的高层们一个个焦急的脑袋快要冒烟,却没有任何能够挽回颓势的好方法,只能眼睁睁看着《星火游戏平台》变化,心中暗暗期待星火♘🈭🁧游戏在《三国🚿杀》上面不要获得多少收入,最好💽🗙是《三国杀》项目让星火游戏损失惨重。
上线一周时间,《三国杀》为星火游戏带来1221万收益,相当于卖出0👋😥万份第一版《三国杀》(以40元出厂价计算),看起来这个数字比较小,要知道第一版《三国杀》卖出1♊500万份,为星火游戏带来6🌊☽🄷亿收入,网游版《三国杀》一周收入只有其50分之一。
但收益不能这样去计算,线下🗋🚀卡牌版《三国杀》就是购买式收费,游戏卖给一个玩家后不会再在游戏上产生任何收入,最多就是在游戏周边上创造一些收益。
但网游版《三国杀》不同,网游版《三国杀🜔🁷》采用道具收费,上线🍱初期武将👋😥皮肤较少,玩家若想要将所有武将皮肤都买下需要花掉数千块。
当然,将所有武将皮肤都买下来的狂热玩家少得可怜,但只要玩家买下一款👋😥皮肤,对于星火游戏🂓🎔来说就是赚了。
从《三国杀》一周销售数☚⛦据桑来看,第一天销🐱售额最高,然后快速降低,第五天销售额居然跌破100万,但之后两天销售额迅速提高。
以第七天的226万销售额为例,就🆌算全是购买武将皮肤带来的收入,那也仅仅卖出4万套左右的武将皮肤,而《三国杀📤》玩家数量已经突破400万,相当于一百个玩家中才有一个玩家购买武将皮肤,这个比例也太低了,还有很大的提升空间。
《三国杀》日销售额在经历连续几😠天的降低后迅速提高,这正是星火游戏内部曾预测的一点,在玩家们习惯《三国杀》这款游戏后,玩家们会寻找方法显示自己的个性,一个玩家购买更精致的武将皮肤在游戏中显现出来,很快就有其他玩家更上,这是玩家之间的攀比。
网游和单机游戏、联机游戏都不同,单机🐈游戏都是每个玩家自己玩自己的,两个🁏🄴🁮玩家控制的角色不会出现在一个游戏中,不需要展示自己的特🚵殊,唯一的攀比就在于通关游戏时间之类的。
联机游戏倒是让玩家们控制的角色聚集在一个游戏中,但联机游戏无法为玩家们提供显示自己个性的机会,也没有让玩家们攀比的方📮🞒法。
道具🄟⚝收费的网游则给玩家们这么一个机会,🜔🁷游戏不要钱免费玩,但想要展示出自己的个性展示出自己的与众不同之处就🅻🝛要花钱。
不过玩📥家们的花钱之路或者说氪金😠之路还需时间培养,网游才刚刚出现,玩家们对游戏投入的方式不可能转变太快。
星火游戏倒是对《三国杀》目前的收益情况感到满意,只需要日销售额达到00万,一个月就能创造近一亿收入,一年就能达到十🌰亿收入,而线下《三国杀》销售加在一起都没有♜达成十亿销售额。
更何况网游版《三国杀》的运营时间会持续很长时间,以年🝉为单位计算。