包括薛迅羽在内的许多玩家,在《猛鬼猎人》的更新结束之后🃱,当即🉥第一时间兴致勃勃的进游💤📶戏体验“深渊模式”。
仿佛是为了迎接即将到来的最终章节,“深渊模式🃵🜌”非常复古的维持1:5的比例,即游🀨戏中💤📶存在一名猛鬼玩家与五名猎人玩家。
不过这一回对于两方玩家来说,☤🁗他🛉🚣🕊们在深渊内要做的,并不是互相之间展开追杀,而是必须相互帮助,从而不断往深渊更深处前进。
因为当游戏开始的那一刻,入口处就会涌现出一层,👕看似薄薄却没有尽头的黑暗,并且这股黑暗会随着时间推移,不断侵蚀着下方的一切。
这也是两方阵营之间可以合作的基础,因为🟔🜶🆬总的来讲他们没有太多竞争关系,首要目的都是需要在黑雾侵蚀之前逃离深渊,或者说往下方脱逃。
总的来说在设置这个模式的时候,戴文⚂瓘脑海中闪烁过的游🐷🄝⚆戏原型,居然是……《双人成行》。🐩
深渊隧道之中有着层层的阻扰,有些地方只有猛鬼玩家能够开启,有些地方必须猎人玩家才能启用,双方同心📅协力才能够不断🖯🖈闯关。
一开始许多👄🆖玩家没有注意游戏开始前的说明内容,依旧抱着其他模🚿🙆式当中的心态,刚进入游戏内就恨不得整死对方。
最后的结果就是因为缺乏必要条件,比如猎人玩家损失🎪📺太多,或者🚿🙆猛🉥鬼玩家干脆提前被弄死,导致两个阵营双双打出GG。
前😁⚆面提到的👄🆖那些前情回顾,是只要在深渊内下降一定距离,就会在玩家视角的一定区域,出现旧日记忆的回溯。
早期经常出现这样的情况,🙓因为玩家沉迷于观看这些剧情,以至于忽略了对外界的观察,🀨等反应过来时已经被📅黑暗给吞噬了。
同样还有哪些散落🟅🚰在各处的文件资料,玩家们发现有时候真的不是自己不想去找,而是因为由于🐩操作不熟练,已经🍭没有时间给他们去找资料了。
在经历了穆季姜“黄金三章”的洗礼后,薛迅羽这群玩家如今胃口已经很刁了,当真正开始体验“深渊📻模⛁🗚式”的那一刹那,薛迅羽的眉头就开始不断狂跳。
怎么说呢这种合作🟅🚰模式🅣,放在《猛鬼猎人》当中确实真正属于首次,可你要是放在其他游戏里面那多了去了好不好?
不过在游戏通关之前,薛迅羽这群🛉🚣🕊玩家还可以这样安慰自己,这只是最终一战的过渡章节而已,下一⚫🔙章才是最终一战,所以质量差一点也不是不能够理解嘛。
在这种自我安慰的心态下,“深渊模式”终于进行到最后一步,猛鬼与猎人如果还活着的话,经历黑⚫🔙雾与沿途陷阱的层层阻扰,终于冲出了这仿佛永无止境的深渊一般。
冲😁⚆破深渊之后是正常的世界,即回忆中屡次出现的,在科斯塔蒙德公司总部最深处的实验室,只是因为📻数十年的时间洗礼,这里如今已经覆盖上一层🟧浓厚的灰尘罢了。
然后在玩🖥🔲🄢家们目瞪口呆之下,随着猛鬼与猎人冲破了深渊🍵🌠🀜,《猛鬼猎人》这款游戏播放了最后的动画CG。🏽🟦🟘
猛鬼在脱离了🝈深渊影响之后,重新恢复本性试图袭击猎人,然而身经百战的猎人如今,早已经💤📶不惧怕这种程度的猛鬼,起码不会在短时间之内被对方团灭。
于是几个猎人纠缠住猛鬼,剩下的队员则飞奔向前,很快就看到了万恶之源,一切灾难的起源——科斯塔⛁🗚蒙德仪器。
少女模样的源头厉鬼,此刻就静静的伫立在前方实验室上,缩在试验台中双手抱喜,散乱的头发之后依稀可🏽🟦🟘以看到,她在用目光窥视着这位猎人。
但和其他🖥🔲🄢那些猛鬼不同的是,源头厉鬼的目光没有任何怨毒或者麻木,只有那挥之不去仿佛永无止境的悲伤。
它看到猎人朝着自己奔过来,看到猎人开始操控科斯塔蒙德仪器,看🉥到随着仪器咔咔作响之后开始关闭,却始终没有做出任何的反应。