SD居心文学>穿越历史>迷失大陆[全息] > 1.10 “还挺贪。”
    收破烂一愣,正想去问月野猫,就见坐在最外边,原本因为伏尔特日记本被摧毁而情绪不佳的月野猫,也不知何时抬起了头。

    这是一间地窖,头顶自然是风暴越来越愤怒的咆哮声。

    收破烂:“怎么了月野猫,是风暴太吵了吗?”

    月野猫摇头,复又皱眉:“你们有没有听见,风暴里有声音啊?”

    收破烂:“啊?风暴里……不还是风暴的声音?”

    月野猫沉默:“那可能是我听错了吧。”

    雨林一小时后才赶到王都边缘。

    因为他携带从逻辑控那拿来的,补充结界的卷轴,而卷轴目前同样不可绑定。所以他起初是被一批玩家护在中间,一路利用各种障碍物躲过来的。

    然而后期到结界边缘,风暴越来越大,卷轴在情急之下不得不易手几次。玩家们也由此变通地发现只要卷轴保住就可以,在谁的手上都一样。

    但不管怎样变通,大家都是不断死活,十几次、几十次的都有,才终于把卷轴艰难护送到王都边缘。

    这过程可以说是相当心酸,有时可能刚复活就死了,亦或者是走到一半,总死于同样的地方。

    可玩家群里却没有一人放弃。

    之所以能如此,还得多亏逻辑控将属性面板变化的事,又在尤那频道里说了一遍。

    倘若行动就能增加属性,属性还能让玩家变强,而变强游戏体验会更高,那……

    这一路简直就像是个适应游戏身体的练级之路,且方式自由,反馈直接。只要努力做自己想做的事,并将其做好,就有可能出现属性变化。

    为此,玩家们简直玩出了花,完全没在怕的。

    什么降龙十八掌、意志头撞墙、张嘴接风刃、四肢触地学猴跑--无奇不有。

    但是正如黑熊所说,属性变化没有那么容易,任由他们花样百出,最终到结界边缘时,绝大多数人也只增加了1-2点属性值,连3都屈指可数。

    不过就算只有一两点属性值,也已经足够玩家在游戏中的体验翻新一层就是了。

    力量和智力提高者很好理解;敏捷度高者在风暴中的行动速度更快;体质高者抵抗力强;意志力高者对目标的专注度强。

    玩家们拿着自己新得到的属性,就像吃了糖一样忍不住吃第二口、第三口,完全没有意识到这一路的游戏时间,已经在不知不觉中流逝了一个多小时。

    王都内到处是他们死皮不要脸的花式尝试身姿,即便后来属性提升明显变难,也不影响他们嗷嗷乱叫,充满希望。

    到最后,反而是第一批触发属性变化的收破烂三人,因为躲藏起来而落了下风。