张毕玄对于众多游戏中的人物不需要吃饭不需要喝水的,整天就是打怪的时候需要补血补内力等等单调到极点的设定相当的厌恶。
所以,《金庸群侠传online》人物基本属性除了生命值、内力值之外还关于体力值、饥饿值的设定。这些细节设定,让游戏的可玩性比另外一个时空韩国泡菜游戏高出数个档次。
做出任何动作都会消耗体力,随着体力消耗,内力、生命也会降低,并且人物的攻击力、防御力也不断降低。体力下降到50无法进行医疗补血、下降到20无法下毒、下降到10无法攻击、下降到5人物无法移动,而体力为0的时候,人物的攻击力、防御力降低到最低。
恢复体力可以通过吃各种补充体力的药丸,或者是让人物到某没有怪物袭击的空白地方休息一会。
饥饿值则是力求真实的又一个表现,人物吃饱后饥饿值为0,平均每分钟增长2点饥饿值,等到饥饿值到了100,则体力每分钟幅度下降10点,等到饥饿值到了150则除了体力下降外,人物的内力、生命也不断流失。如果,饥饿值得到了200,那么人物宣告死亡——活活的被饿死的!
所以,这让《网金》的玩家除了注意升级外,还得注意别让人物活活饿死了!不挂掉不话,按照游戏规则,直接损失人物该等级升级所需要经验值的10%。
饥饿了怎么办?废话,当然是吃饭了!吃饭就得要银子,就得有开销。
所以,游戏中许多人除了买药要装备买秘籍道具等物品外,买食物的消耗将占有玩家游戏币中一小部分。
由于,游戏币总消耗量大,使得游戏中玩家在打怪、做任务后剩余的游戏币大多用在食物中。确保游戏中的游戏币总量不会迅速增长,使得游戏世界虚拟货币的币值维持稳定、通货膨胀不会太快。
游戏内容单调、以及游戏币通货膨胀速度过快,那样的游戏生命力是短暂的。
许多游戏中当价值几百万游戏币的物品涨价到几千万游戏币几亿游戏币那样恶性通货膨胀发生,想购买物品的新玩家无游戏币,老玩家游戏币虽多却增长的速度跟不上通货膨胀的速度,越发觉得无趣。
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