首次上三江啦!
作为刚满十八,第一次🕎🈜⚵写书的萌新小作者🞧🖡🔍,能登上三江,心情还是特别激动的。
好⛂🗡🝈像🏚最近上三江的大伙们🜸,都很少写感言,搞得我很犹豫,到底要不要写呢?
但想了想,这本书还是🕎🈜⚵有点🄗想要分享的内容🂁,毕竟写起来实在很有趣。
所以,下面会分享一些本书在创作上的思🞧🖡🔍路,内容会比较干,对写小说感兴趣的朋友可以看一看——
一、背景处理
首先,看到这☞🀣⚓里的朋友们,应该都已经🗿♭看出这本书🌤的世界观,没有正常人,全都是诡。
一直以来,我都很想动笔写一本💚💚诡异文,但总觉得看到过太多以诡异为题材的小说,都不够突出“诡异”。
大部分小说本质依旧是老一套🃆🕟,诡异和人类的矛盾,就像是妖怪跟凡人之间的矛盾一样。
上一次让我感到比较惊艳的诡异,大概是前段🙋🈶时间风靡一时的规👖则怪谈类小说。
但这种脑洞文,只能是由主角不断地攻略副本,后续升级线乏力,世界观也不够完整,很难支撑长篇,而且套路太单一了,基本后面就是只能不断循环再循环主角利用金手指攻🄃🞅👳略副本震惊全球。
但这也给我带来了一些灵感。
假如……将这种规则特性,放到全🎳🕌世界的每一个人🌤身上,会怎🕃🕕么样?
由此,一本整个世界由规则怪谈组成,每个玩家都是怪谈本身,并通过游戏规则,不断获得新的规则特性,融合成完整职业,二转三转进化特性能力的游戏异界,在我的脑海中🄃🞅👳萌生而出了。
这個只有“诡”存在的世界,颠覆了💨🔗常规,宛如五颜六色的油彩瓶罐倒在白纸,构成了一副光怪陆离的画面。
但想要架构一☞🀣⚓个这样的世界观,是十分困难的,😵完全无法用正常的逻辑思🝳维去写。
既然要突出“诡”,那这个世界的人物关系,就不能🟙🝧🍦以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性物品、职业信息,意味着这本书还有数量极多的特性,需要写出来。🗐🚲🗘
因此,这本书我用🂊了游戏化的世界观,并给我们😵的主角🕨陈业,安排了内测玩家的身份。
内测玩家有一个非常重要的作用——主角对这个世界,具备一定的认知。在处理庞大的设定细节时,需要带领读者去认识一个新的设定,就可以用主角的思维视🗐🚲🗘角,将背景世界观给交代清楚。
常规的世界观,需要通过对话的方式展开,典型的就是官招老带新,通过前辈给主角介绍,满页都是设定对话,不知不觉一两章就过去,偶尔一两次还好,但太多的设定会导致过于累赘。
因为本书的设定太多了,如果用传统对话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、🐩🂤🐮臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一🔶🅅🄉视角去讲述,节省了用笔,能够更加🉄🄱🁘简单明了地推出【特性】的设定。
这是设定为内测玩家的核心。
但因为这个背景架构是全新的,而且以“诡”🙋🈶为主题,如果让主角知道得太多,👸那就会冲淡探索未知的🝁🟡感觉。