“大家😆觉得底特🏒🙣律的质量跟口碑,不配这个销量。”
“👂🆅但如果我说,这已经是很好的成绩了呢🔑⛥?”
听着陈旭的话,所有人都是一脸懵逼。
这销量,好成绩?
没有理会懵逼的众人,陈旭继续道:“在这之前交互式电影游戏,最🇨多的销量是🜸多少?”
“120万份,法国公司FCS出品的一款交互式电影游戏,而且它足足耗费了近4年的时间才达成这个成绩,且中途它经历过12次2🔵0%的折扣。”
“而🜈⛴底特律呢🍊🆚?仅仅只用了三周就达到了它三分之二的总销量。”
“当🜈⛴然我知道你们想说,底特律🕀🆥是一款成本过亿的大制作,而那款游戏对外公布的成本才不过700万欧元。”
“但别忘记了,市场就那么大。”
“👂🆅底特律能够有这样的表现,在我看来,这能够算得上成功两个字。”
“你们还记得当初立🕗项底特律时,我说的话么?”陈旭看着众人说道。
没有等众人回答,陈旭继续进行着自己的演出。🚨🕼🎼🚨🕼🎼
“另外山上英二,我听说你提出🕀🆥要通过云玩家的话题进🙚行产品营销,我知道你是为公司着🖳🖮想。”
“但你要记住一点,我们是游戏公司,而不是广告公司,这是对💚💜我们品牌,对玩家信任的一种消耗。”
“也许你说的这种情况,哪怕我们放任不管,它也可能会出现🗚🜎🀽,甚至可能依旧影响到我们,但我🌶🃥们却不能主动去做!”
“不要跟😬🄢⚺其它厂商一样,不要躺在过去的勋功章🚨🕼🎼上!”
“而我也很高兴,我们做到了这一点。”
“因为底特律证🏒🙣明了,那就是交互式电影类游戏,或许远不如FPS跟RPG那样受众广泛,可却绝对不是什么赔钱货类型。”
“以底特律的🍊🆚品质跟口碑,后续收回成本,以及盈利,这😜🂑几乎是板上钉钉的事情。”
“底特律这个项目,的确没有如🕀🆥同☺当初的只狼一样大获成功,可同样也没有失败。”
“所以我很不懂大家为什么会失望。”
“如果只是为了钱,我们大可以继☺续开发只狼2,只狼前传,这是最稳妥的,甚至我们不需要去做什么创新,只☓⚨需要换一张地图,重新做🔵一些新的BOSS,当成DLC内容去做,玩家大概率都依旧会买账。”
“但记住我们公🏒🙣司的名字:启明星!不要去做一家庸俗的😜🂑游戏公司。”