来到工作室,钟鸣一言不发地坐在⚻🖢电脑前,开始敲♰🌁🟙打着键盘,写设计概念稿。
钟鸣的脑子里,装着很多📓前🝔世的恐怖游戏,但🏒都和这次要做的东西相去甚远,没办法拿来用。
前世也有一些反映🟗类似题📓材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如《篱笆庄秘🞤🖅闻》,也不是很能满足钟鸣的需求。
所以,这次钟鸣要做的其实是🁙🆋🎂一款几乎🗧🞃👚从零开始的原创游戏。
恐怖,并不是第一要🃥🙵素,这款游戏里也许不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样把玩家们给吓🄦⛞得魂飞魄散。
但是,只要把里面所有孩子的真实体验给完美🏒地复现出来,这游戏☷就已经足够恐怖了。🌚⛑🙪
钟鸣写的很快,甚至不👷🍠需要万能检索器,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景🎸🕶🎇,直到现在他还记忆犹新。
a组接待。
加圈。
治疗。
以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。
所有🌂这些,并不是钟鸣刻意要记🅸🙖住的,而是看过一次之后,就再也忘不掉。
整整一下午,钟鸣一动不动地坐在电脑前,把整个游戏的基本故事线给写🕢清楚了🈻🃣。
今天贾嘉和肖木都回去休息了,🅸🙖所以钟鸣打算明天再跟💜💭🕃大家讲这款新游🅞🇨🛄戏的制作。
而且,钟鸣自己也觉得👷🍠这个故事,缺了点什么。
大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办🖳法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。
看来,这份设计稿,还得再完善。
不过在这之⛜前,钟鸣还要安排一些其🎌他的事情,比如跟杨承业那边,借用一下动作捕捉工作室。
目前微光工作室🌓这边还没办法做动作采🗧🞃👚集,之🏒前的《生肖守护者》里的所有动作,都是动作美术手调的。
但现在这🜊款游戏,光靠手调的话,工作量已经完全跟不上了,必须得用动作和表情捕捉。
钟鸣给杨承业打了个电话,简单提了一下自己的要求,制作新游戏要借用一下智环科技的动作捕🝕捉🜮工作室,当然,🛼⚆钱是照付的,就是希望能给打个折。
杨承业很爽快地答应了,智环科技最🎌近也确实没在用这个工作室,相关的设备也都在闲置,借🎧📜🛪用几天没关系。
挂了电话,钟鸣想道:“之后得尽快自己搞一个动作捕捉工作室了,以后应🎘该要经常用到。”