SD居心文学>玄幻奇幻>亚洲蛇王刘飞 > 第36章 双品牌战略
    对于国内电子游戏行业发展进行积极的引导和分类,促使果类电子游戏刚也的🐯🃛😣健康可持续发展,也算是余子贤的一次尝试。毕竟电子🅸🋙游戏可是在2000年被丑化为“电子海洛因”的存在,最终导致国内电子游戏行业近十年的寒冬……

    在当前九十🆛年代初,电脑成为了“高科技、新未来”的代名词,正式亮相华夏市场。不过其上万、甚至小几万的高昂价格将一般的工薪家庭拒之门外。正是在这种情况下,余子贤推出的集成了键盘的游戏机与电视机相连接小博士学习机,🁀🂩确实小钱办了大事。

    购买了小博士学习机,在家连上电脑📷🟞,就可以给人一种正在“使用电脑”的感觉。

    这种所谓的“计算机教🄓育”的感觉,让大家忽略了其附带的家用游戏机属性,成功让小博士学习机大卖。这也让“游戏机”进入普通家庭获得了合法性途径。

    至于在电脑开始普及的年代,也就是90年代末,电脑游戏开始疯狂,尤其是学校附近的游戏厅等等的无序发展的时候,等到发现“孩子开始夜不归宿”“逃课”玩游戏的时候,才让畏“电子游戏”如虎家长开始爆发,开始让电子游戏有了电子海🜪洛因“的恶名。🏚

    但也正是这一阶段,有条件的、并不反对孩子适时适量的游戏家长,他们主动购置家用学习机,试图将子👨🋙🙯女溢出其掌控范围之外的游戏行为重新纳入掌控之中——既然在家就能玩上游戏,那么孩子便没有必要再跑去街头游戏室玩游戏了。毕竟家长们对“乌烟瘴气”的游戏室还是颇为忌惮的。

    所以提早对学习和游戏品类及对应品牌进行分类,也算是余子贤对于华夏电子游戏行业🎒🐣健康持续发展的一次引导和努力,以及未来极🅸🋙端情况下可能出现的寒冬提🕓🉌前布局和积极应对。

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