《三国杀》上线第一天,27万用户登陆游戏,最高在线人数121万,实现营收258👠万。
第二🞑📞天,日活跃用户47万,日收益2🚻😩18万
第三天,日活跃用户25万,💳🕼🏁日收益147万
第💔四天,日活跃用户241万,日收益🚻😩125万
第五🞑📞天,日活跃用户259万,日收益🚻😩94🂀🜐万
第六天,日活🟀跃用户262万,日⛱🞎收益15万
第七天🇩,日活跃用户16万,日收益2🚻😩26万🟙🝦
一周时间过去,登陆《三国杀》用户数量已经突破400万大关,过半用户都是《星火游戏平台》新增用户,意味着《三国杀》上线后为《星火游戏平台》带来超过200万用户,大部分都是活跃用户,让《星火游戏🀞平台》在日活跃用户数量上大幅度领先《银河游戏平台》。
一周时间里,银河游戏为了增加用⛱🞎户数量开启《特种兵4》、《三国风云5》两款游戏打折活动,一定程度上为《银河游戏平台》增加部分用户,但远远无法与《星火游戏平台》增加用户数量相比,使得银狐游戏股价继续下跌,一周时间里股价已经下跌近10。
银河游戏的高层们一个个焦急的脑袋快🚻😩要冒烟,却没有任何能够挽回颓势的好方法,只能眼睁睁看着《星火游戏平台》变化,心中暗暗期待星火游戏在《三国杀》上面不要获得多少收入,最好是《三国杀》项目🎸让星火游戏损失惨重。
上线一周时间,《三国杀》为星火游戏带来1221万收益,相当于卖出0万份第一版《三国杀》(以40元出厂价计算),看起来这个数字比较小,要知道🚀第一版《三国杀》卖出1500万份,为星火游戏带来6亿收入,网🞩游版《三国杀》一周收入只有其50分之一。
但收益不能这样🐭🃂🔺去计算,线下卡牌版《三国杀》就是购买式收费,游戏卖给一个玩家后不会再在游戏上产生任何收入,最多就是在游戏周边上创造一些收益。
但网游版《三国杀》不同,网游版《三国杀》采用道具收费,⛨🜸上线初期武将皮肤😥🃞😶较少,玩家🈯🁲若想要将所有武将皮肤都买下需要花掉数千块。
当然,将所有武将皮肤都买下来的狂热玩家少得可怜,但只要玩家买下一款皮肤,对于🎱🔷🅏星火游戏来😕🁍🄥说就是赚了。
从《三国杀》一周销售数据桑来看,第一天销售额最高,然后快速降低,第五天销售额居然🈯🁲跌破100万,但之后两天销售额🁖🅯迅速🞷😱🅉提高。
以第七天的226万销售额为💳🕼🏁例🚸😍,就算全是购买武将皮肤带来的收入,那也仅仅卖出4万套左右的武将皮肤,而《三国杀》玩家数量已经突破400万,相当于一百个玩家中才有一个玩家购买武将皮肤,这个比例也太低了,还有很大的提升空间。
《三国杀》日销售额在经历连续几天的降低后迅速提高,这正是星火游戏内部曾预测的一点,在玩家们习惯《三国杀》这款游戏后,🝠玩家们会寻找方法显示自己的个性,一个玩家购买更精致的武将皮肤在📃游戏中显现出来,很快就有其他玩家更上,这是玩家之间的攀比。
网游和单机游戏、联机游戏都不同,单🚻😩机游戏都是每个玩家自己🜙玩自己的,两个玩家控制的角色不会出现在一个游戏中,不需要展示自己的特殊,唯一的攀比就在于通关游戏时间之类的。
联机游🇩戏倒是让玩家们控制的角色聚集在一个游戏中,但联机游戏无法为玩家们提供显示自己个性的机会,也没🜮🅥有让玩家们🏆🗹攀比的方法。
道具收费的网游则给玩家们这么一个机会,游戏不要钱免费玩,但想要展示出自己的🈗个性展示出自己的与众不同之处就要花钱。
不过玩家们的花🐭🃂🔺钱之路或者说氪金之路还需时间培养,网游才刚刚出现,玩家们对游戏投入的方式不可能转变太快。
星火游戏倒是对《三国杀》目前的⛱🞎收益情况感到满意,只需要日销售额达到00万,一个月就能创造近一亿收入,🈑一年就能达到十亿收入,而线下《🄹三国杀》销售加在一起都没有达成十亿销售额。
更何况网游版《三国杀》的运营时间会持续很长时间🟦🟗,🙻🏡以年为单位计算。