顾凡打开电脑上的游戏编辑器,开始寻找适合的游⛹🟒🜣戏模板。
这个世界的游戏开发技术很先进,游戏开发与测试都有许多好用🍜🈻的专业工具,可以大大缩短各类游戏的开发时间、降低开发成本。
至于🝊🉠美术和音乐资源,则🚱🗈🙧是由地狱直接提供。
按🕱🍘照莉莉丝的说法,地狱人才济济,有很多优秀的画师、建🆇🍞筑师和音乐家,对于一般游戏公司中的原画、建模或配乐,简直是降维打击。
在『设计』与『美🀺术』完全被恶魔把持的情况下,顾凡几乎完全没有任🙓何搞小动作的空间!
唯一称得上是『漏洞』的,只有两点。
第🕱🍘一,莉莉丝作为地狱恶魔,只能在晚上6点到早晨6点这12个小时之内出现,除此之外的12小时无法来到人间。
第二,莉莉丝强调,游戏一旦发🚯🖷售,就不🅵🕅能再进行任何修改。🙀
这是因为,恶魔用游戏收集玩家负面情🎵🕜绪🅵🕅的🚛手段,实际上就是一种契约,而游戏内容被视为契约的一部分。
虽说恶魔在签订契约的时候,往往会疯狂玩弄文字游戏、留下很多的坑,但它们有👖🈹一条铁律,就是契约一旦签订就不能修改。
所以,如果游戏被修改或者被下架,契约就失效了,恶魔就无法🍜🈻再从中获得玩家的👖🈹负面情绪🁎🄩⛵。
即便之后游戏改回去或者重新🞍上架也没用,🚛已🔭失效的契约是无法复原的。
但仅凭这两个漏洞,顾凡又能做什么呢?
他能在莉莉丝的眼皮子底下神不知鬼不觉地将一款垃圾游戏改造成精品游♊戏,事后还不被察觉吗?
他能在莉莉丝一心只想收割玩家负面情绪、且完全⛹🟒🜣不允许他插手设计的🙓情况下,让『逆天堂』成为人间估值最高的游戏公司吗?
顾凡陷入了沉思。
……
……
接🕱🍘下来🝄的一个月时间,一切都按🚯🖷照莉莉丝的计划稳步推进。
顾凡顺利完成了《地狱轨迹》的开🚨🕷🎑发工作,又花了三天时间,🙀用官方编辑器自带的测试工具『AI-debug』进行了简单的测试。
正常来说,即便这个世界的游🞍戏制作技术更先进,这游戏至少要测一🚰🗂😰周再发售才比较稳妥。
但莉莉丝显然并不🀺在意这游戏🞍有没有bug。
毕竟《地狱👳🌼轨迹》这款游戏是拿来收集玩家负面情绪的,遇到bug也属于是负面👖🈹情绪的一种。