随着钟善泽的意念流动,🕄虚拟世界中一座直插天际的宏伟山脉拔地而起,而他本人就站在这座山峰的最顶端,♍俯视着下方的苍茫云海。
这里便是钟善泽心中的不周山,而这座山峰实在是太高了,仿佛伸手就能触碰到悬挂在苍穹山的天上诸星,而下方云层几乎要随着地🅝🇦面变成椭圆形。
为什么钟善泽现在要站在不周山之巅呢?也没🌷🃬🚹有什么必须要这么做的理由,只👀🅲是觉得这样很有🟀🚂🐢逼格而已。
有时候灵感来🐞🀽🂒的就是这么突然,目前钟善泽连剧情要怎么发展都还没设定🞕好,就已经将这幅美丽的场景,作为游戏的开具界面,以♲及最终决战时的地点。
望着眼前瑰丽的景象不知🕄过了多久,钟善泽终于自言自语的说出下句话:“宏大就是洪荒!史诗就是💙💒👒洪荒!”
第一🞒句话的意思,是这个游戏的基本点为“大”,不管剧情将来🈝⚼要设定成什么样,起码在系列的第一部作品中,“大”这个基本点一定要紧紧抓住,不管是宏大的场景🁖还是庞大的敌人,总之就是要无脑“大”。
至于第二句话的意思,就是要让玩家在游戏中见证历史的推进,让这个🗟游戏变成一个系列。🝓
很多游戏里剧情正式开始的时候,有像李逍遥🌷🃬🚹这样渔村的无名小少年,有像杰洛特这样成名百余年的猎魔人,但他们都已经发生在历史之中。
而他们最后面对的📲🞳敌人,拜月教主是掌控苗疆数十年的霸主,狂猎更是可以追溯到古老纪元的神话存在。
所以按照钟善泽对游戏的想法,青鱼公司的洪荒中不应该是这个样子,这个世界的传说与历史,会随着游戏一代代推进而不断🝚🜟完🈩🀿🂢善,系列每一部新游戏中,玩家们扮演的就是时代的主角,而他们行动所留下的痕迹,会成为下一代主角耳濡目染的传说。
只是遗憾的事情是,按照这种设定最适合的应该是沙盒游戏,可钟善泽都不需要去验证,凭借开发机器时🔊⚥留下的经验,就可以知道现在的全🛜🝐息技术无法做到这一点,因此还是只能做成线性剧情的游戏。
不过虽然只能是线性剧情的游戏,但🕩🌑♿可以用这样子的方法去设定,每一代都会有些许不同的选择区别,这些不同选择不会对最终剧情造成根本性影响,但是会在下一代中以某种方式体现出来。
可以看出这🄙和钟善泽最初的🌞⛹预想差了许多,但是没办法这是技术限制的原因,能🖠📿做到这一步已经算是很不错的了。
因此既然传说是由系列主角一步步创造,那么系列第一部作品就不用着急,不用像《佛本是道》这样一本书把背景故事讲完,所以可🅝🇦以用洪荒这个大背🏋😤🃕景,通过许多部系列把游戏出完,从而补全这个世界观。
因此接下来钟善泽要做的事情,就📦🝊是首先在脑海里😛面回忆一下,洪荒世界有什么可以☸🄏做成游戏剧情的大事件。
说道洪荒大事件,📲🞳第一个自然就是📦🝊盘古开天,这是中华神话体系的🕇创世起源注:然而盘古传说其实在三国才诞生。
那么洪荒流中盘古开天之后再下一个大事件是什么?貌似是鸿钧击败罗睺然后合道,接着🐳🝐在紫霄宫讲道,收下太上老君、元始天尊、通天教主、接引、准提和女🇻🝳🏑娲。
接着天地间诞生了最初的三个霸主,走兽😏🀜♔以龙为尊,飞禽以凤为尊,有鳞以麒麟为尊,这三家在龙汉初劫三三狗带,只留下四不🈩🀿🂢像、孔宣和大鹏这些死剩⛈😟种,这才轮到巫妖并立的时代。
巫族的领袖是十二祖巫,妖族的领袖是东天二皇,最后巫妖大战,结果共工怒触不周山,两个族群双双退🔊⚥位。
不周山塌后女娲补天,因此有人族大兴⚩🔃♦,人数最多的就是元始天尊的阐教和通天教主的截教,最后随着武王伐纣的封神榜落下🝚🜟帷🈩🀿🂢幕,截教解体而西方教——也就是佛教——趁势大兴,什么文殊普贤原先都是道教人物,故曰《佛本是道》。
至于之后其他洪荒流倒是有补齐,也就是天庭和佛教的斗法,其集中体🗟现就是西游记的剧情。
既然说要让玩家见证游戏世界的剧📦🝊情历史,那么按理来说系列第一部就应该是盘古开天,可问题是这有什么值得做成一个🟅游戏的?♲
不是说这个传说不震撼,钟善泽是纯粹从游戏制作人的角度来考量,既然是开天那么也没什么确定🜤🄃的敌人,最终boss就是没有意🅝🇦识的天,这撑死用一些小游戏和剧情演示来表示开天。