.血澜的奇怪要求自然🌴🃖🗰引起了刘逸飞极大的好奇心。(.♮更新我们速度第一):。
细细一问之后刘逸飞发现,原来之🛃所以血澜会做这么突然的决定还和这次的系统版本升🙿🐅♉级有关~
职业规则之下,越是细致衍🍖生出来的高端学术,对于该体系下的技能增幅效果也就更明显,而在此基础不变的前提下,这一次新推出的“领主知识🜇⛫🝓”系统更是将🝎这种“增幅”提升到了一个极限!
比如“火系🂸📡🜖掌握”学术每升一级能加强火系魔👼🎎🏹法威力1%。
那在“火系掌握”基础上衍生出来的“火系🖄🐈jing通”每升一级就能带来2%🀴的威力增幅。
而更高端、针对xi🂊🍊ng更强的“火系专jing”学术每升一🌲🂿🔟级就能带🅪来5%的火系魔法威力增幅。
升级所有🚊👬的学术所消耗的学术🐪🂧👌点都是相同的,那么在此前提下,自然是升级越专jing的学术给自己带来的威力提升就越明显。而玩家间学术点的多少都是差不多的,除非是某玩家付出了很大🎸的艰辛(比如圆满重生)才可能有比别人更多的学术点。
如何在学术点差不多的情况下根据自己的实际情况搭配出更好的学术就会使得哪怕技能、装备完全相同的玩家之间都会出现极大的实力偏差,这便大大增加了游戏的自由度~
然而这一切都会受到新出台的“♝领主知识”的限制。
领主知识只分了☘三个大类:战争、后勤、科研。
就以火系魔法举例好了。
“火系魔法”这一知识就在“科研”大类中,👼🎎🏹该知识每提升一级,为其系统中所有的技能都将带去10%的效果增幅!
10%啊!
和整整两级的“火系专jing”学术效果相当了~可却不会有任🁊🄈何的选择限制,哪怕你学了火系魔法的领主知识后再立刻去学习🇵🜸水系魔法的领主知识⚨📻☝都行~
而领主知识的升级每次只消耗一个知识点(具备领主资质的玩家每升十级得一个知识点),无🏟🛗论🔎⛆知识本身多高级,又将提升到多高的阶段,总之都只消耗一个知识点,这一🏎点上和学术系统又略有不同。
领主知识分为初级、中级、高级、专家级和大师级这样的五个阶段,而🂶每个玩家最多允许同时掌握五种领🂁🞇主知识。
一、二阶目的玩家属于低阶玩家,知识最高点到高级档次,最多允许存在三个高级知📇识;
三阶目的玩家能额外获得一个专♝家级知识栏位,高级🙆☟知识保持最高四个;
四阶目的玩家则能有一个大🍖师级知识栏位和两个专家级知识栏♟位,最终剩下两个高级知识栏位🏟🛗;
五阶的玩家则🖅🐌⚂拥有最🂊🍊高五个大师级的知识栏位!
“领主知识”系统的推出无疑加大了目前日🖄🐈趋冷淡的“战略地图”的玩家热情度。
因为眼下世界地图上依旧是npc当道的局面,玩家在这里还少有自己的根据地,即便有了,能发展到刘逸飞这个层次的也绝没🎬🔉有第二家,普遍意义上还处在玩家领地🚲🗓的萌芽期,领主的身份可谓是绝对的稀有资源!
而在战略地图上就不同了~