将「通用光束步枪·狙击套件」装载到🕑高达的固定武装·光束步枪上。
林有德发现高达的光束步枪上🙯方和前方,多了一个像是枪套一样的东西装载在上面。🏢
机体资料面板上,固定武装也发生了变化。
光束步枪的字样已经变成了狙击光束步枪。
控制高达的手🐉♭臂活动了两下,林有🏅🗭德明显感觉拿着狙击光束步枪的手臂迟缓了许多。
“重量🁊也有变化,很真🞉💕👫实。不过这样一来,中距离战斗使用光束步枪应敌就不太划算了。”
《机战》这个游戏中,很多地方没有明确的数值显🎽示🗙🜅。
像机战系列中常规标注的攻击射程之类的,这里完全没有。
如果不🁊是这游戏已经运🞉💕👫营了这么多年,网络上玩家们已经总结出了一些大致规律,林有德绝对♓🈀🞟要两眼一摸瞎。
《机战》中,武装射程玩家们是♈🆝🐦这么区分的:
射程1,超短距离格斗武器,格斗攻击🕑,格斗匕首都在此列👢。
射程2,光束军刀,热能斧,光束长矛,实体剑之🎽类的武装都算这个射程。
射🌷🃭🛀程3,未超出🏝🛁🙙火神🂴📃😇炮最大射程范围之外的武器,都算。
射程4,光束步枪最有效的范围。
射程5,光束步枪极限射程范围。
射程6,光束步枪射程之外的武装。
射程7,常规监视器观测范围🙯外,能进行视距外打击的武装。
射程8,视距外,但不超📵🟍出🌉☶常规雷达监测💜范围的武装。
射程9,超出雷达范围的武装。
射程10,能超视距打击的武装。
“🌷🃭🛀游戏里,常规光束步枪的射程算是4~5,现在装上了狙击套件,射程应该是在7~8左右。”
“考虑到最有效射程,算7的射♈🆝🐦程最合理。”
“而射🁊程7的武装都是能够实现视距外打击的武装,这样狙👢击💧光束步枪倒是实至名归。”