只见他在城镇中找了一处台阶,而后让勇者背对着台阶蹲下,而后小心🐮🃊翼翼地缓慢推动摇杆,让勇者和台阶保持一定的距离。🖁🏪🜷
而🈖♸🍈后,他打开背包,开始往地上扔武器,用于测试距🐇离。
如果按照正常的游戏机制,游戏中的武器只有🛂🙧🌲两种状态,要🜊🀙么是拿在手🐮🃊上,要么是扔在地上。
不可能出现『既不在手♮上也不在地上📅』的叠加态🖩。
但UP🕉🇳主却通过一些特定的操作,卡出了这一状态!
按照UP主的尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但🖂🏲🞄是,因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所⛮🝯🎦以扔在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。
此🈖♸🍈时游戏中会弹出相应的文字提示,同时武器也会再次回到勇者的背包中。
如果仅仅🛸是这样的话,倒🝿🐹也不足以触发什么bug。
但这名U🛸P主却非常机智地在此基础上想到了别的办法。
如果同时扔🐫下多把武器,前面的武器能扔下,但后面的武器无法扔下呢?
只见这名UP主先是一口气扔下了五把连发弓,🖩这些🐇弓主要是为⚻了填满勇者身后和台阶之间的空隙。
而🈖♸🍈后,UP主又选定了两把剑,一把是魔王军单手剑,一把是魔⚻王军双手剑。
他先把原本默认装🛦🞤备着的魔王军单手剑扔掉,装备上魔王军双手剑,而🐮🃊后又快速点击了两下菜单键,把魔王军双手🏝🛇剑也扔掉。
此时画面中弹出提示『无法在这里取出』。
而后,神奇的一幕发生了。
之前扔掉的弓箭触发了第一种状态,也就是正常地扔在了地上,并占🝆满了勇者和身后台阶之间🕫🌢的空间。
最后扔掉的魔王军双💖👶🍓手剑触发了第🌨🁥🇼二种状态,它并没有被成功地⚻扔出去,而是重新回到了背包中。
然而中间扔的魔王军单手剑却进入了一种非常特殊的状态,玩家实际上并没有装备它,可是勇者☝的手上却拿着魔王军单手剑,而且所有的攻击动作也都完全一致。
不过区别在于,即便玩家选择收剑,这🖗💮把剑也不会被收起来,而是会以一种bug的方式🍗☶一直附着在🝤🍃🅘勇者的手上。
“这就是过载状态,我们可以用这种方式,将某一把武器卡在勇者的手上。此时如果我们扔掉当前装备的剑,那么卡住的剑也会一起掉落,并且会掉落两把;而如果我📿☼🄰们对当前装备的剑进行特定操作,比如用水元素之力给它粘合其他材料,那么这些操作都会转移到卡住的剑上面!
“而且,当我们读取存档的时候,系统并不会将🖩之清除掉。
“也就是说,如果我们♮卡好一把武器,读取🉆🅀另一個存档,那么此时扔掉武器,同样可以📴🟈🛋让卡住的武器掉落出来。
“了解了这个原🌗⚸理,我们就可以去搞勇者之剑了。