SD居心文学>玄幻奇幻>网游之真相 > 13章 : 血色古堡
    看完技能书,苏明不禁一喜,立即学了。

    暗影痛击是一个高伤害稀有技能,曾经有人计算过,单就魔法伤害而论,在单位时间内,🝜暗影痛击是所有刺客技能中最高的。甚🛽⚎🐒至比大多数法师技能伤害还高!

    比起暗影突袭,这个技能不但冷却时🆾🕏间缩短了十八秒,伤害也增加了一百五十点,可却无法像暗影突袭技能那样,快速切近目标。

    十二秒的冷却时间,游走在战场边缘,让刺客有了魔法输出的资本。可是,对于绝大多数刺客而言,这个技能又略微显得有点尴尬,因🐞🀾为对于贫魔的刺客来说,一百八十点的魔法消耗🇊🖹🗠太高了,即便冷却时间短,也释放不了几次暗影痛击就干魔了。

    在后世,不但有敏刺、毒刺,更有魔刺玩法,就是刺客穿一身加魔装备,依靠暗影痛击等类似技能对敌攻击,但是说到底,刺客是敏捷性职业,即便是魔刺玩法,也要依靠物理🍛🈯🁱输出,最多只是增加魔法伤害在总伤害中的比例罢了。

    《英雄大陆》职业玩法🌵🃟多样性,敏刺是正统路线,毒刺和魔刺是偏锋,没有特定装备,很🝜难⚃🎪玩好。

    不过对于苏明而言,这个技能却像是量身定做的一般,哥布林工程师传承印记是一枚法系印记,加的魔法值很多🗱🟖,若除去必须的魔法消耗,在没有补给的情况下,他可以释放四次暗影痛击。

    这已经非常可怕了!对于其他刺客而言,在同等条件下,🊥释放的次数最起码要减少一半。

    此外,还有一个比较尴🌵🃟尬的敌方就是这个技能释放距离只有三码,也🜝🃄就是说必须靠近敌人才能使用,而这恰恰和暗影突袭形成了互补。

    从某种程度上来说,这两个技能是连续技,从名字上就能看🐹🄯出来。

    暗影突袭,配合上暗影痛💤📰击,可以造成六百五十点的魔法伤害,对于魔抗低的战士🐷🄟⚠、骑士、剑士而言,远比物理攻击伤害🌔来的有效!

    一个暗影突⚓袭,两个暗影💤📰痛击,对于🆾🕏其他刺客而言,这刚好是一套魔法伤害爆发……打完就退,正是刺客玩法的精髓。

    ……

    苏明心情大好。

    他知道,这一切都是另一个平行世界记忆给他带来的结果……若没有‘记忆’,他哪里会有大师级淬毒术?哪里会有哥🁹🊭布林工程师的传承印记?

    没有大师级淬毒术,尸毒药剂谈何有用?没有传承印记,暗影痛击谈何🉘🇤🚟释放?

    “弄齐血狼套装,秒人不费事……”

    心情愉快,苏明不禁有🌵🃟些得瑟,转身🆾🕏离开了血色盆地,🅺向鲁瑟兰方向走去。

    当他走到血色盆地外围时,周围的景物突然晃动起来,脚下传来一阵阵🉘🇤🚟震动,导致‘角🟓色视野’也有些模糊。♱

    “地震🌰🂫?妈的。游戏内也有地震?以前游戏怎么没有啊?”🐹🄯

    “哎吆,头还真有点晕!”

    血色盆地外⚓围的怪只有五十📻几级,例如五十级的低级血妖。五🇄十五级的血蛮妖……一些高级团或者公会精英团,已经拓荒到了这里,无论是血色盆地还是荒草漠原,外围练级区都渐渐火了起来。

    正在血色盆地外围练🏱🝸🏷级🌵🃟的玩家不禁大呼🖩🕎小叫起来。