SD居心文学>玄幻奇幻>乱L伦J事故现场全文 > 第一十九章 个死字
    “设计稿的🐂☬这个地方……是🕒什么意思?”胡斌指着概念稿上的一条设定。

    【💂🏅写100个不同的死字,每次随机出现,全都集齐获得一个奖☡杯。】

    “💂🏅这个?这个有什么难以理解的吗?”钟鸣问道。

    “呃,理解是很好理解。只是……”胡斌有点🜅⛙🚰纳闷,“写这么多死字干什么?有什么用?而且还要用100种字体?”

    “那也可以往里面加一点别的字,比如‘菜’、‘丢人’……”钟鸣说🃂🔻🅲道。

    “……我不是这意思。”胡斌一时词穷,🊑“行吧,按这个做🋦🛠也行,虽然感觉没啥意义。”

    “不不🐱🃫不,当🞉💒👖然有意义。”钟鸣认真道,“这🜅⛙🚰才是这个游戏的精髓所在。”

    “……”胡斌没太搞懂钟鸣的意思,不过也🍥🊌没好意思再继续🋦🛠追问,否则显得自己很无知的样子。

    他拿着钟鸣给的设计概念稿🕒,继续🕞🊫📎仔细地看。

    之前钟鸣已经给他大致介绍过这款游戏的内容了,包括战斗系统,潜行暗🋍🗿杀,基本剧情等等,这些其实都不难理解。🐗⛧

    只不过对于这🞉💒👖游戏的最终形🕒态,胡斌还是有点犯🛺♹🍕迷糊。

    开始的时候🐂☬胡斌还有点纳闷,按理说这游戏的大部分内容他都应☡该已经知道了才对,为什么还是觉得犯迷糊?

    看着设计稿仔细琢磨,胡斌突然想明白了。

    是因为他对玩到这游戏的第🕒一感觉,没有一个非常🔝清晰的🄜⚄🎻印象。

    市面上大部分的动作类游戏,基本上都🗂有一个非常明确的第🋦🛠一感觉。

    比如“帅🛕”(人物动作非常帅)🕘🉽,“爽”(打击感优秀),“华丽”(特效做得比较浮夸)等等。

    不同的动作类游戏,走的路线也有差别,比如有些非常强调连招的游戏,玩家释放连招需要反复按十几个键,才能打出一套漂亮的连招,刷到高评分;而有些则是单纯为了取🈣悦玩家,让玩家⚏爽,可以对着一大群的小兵开无双,砍怪犹如割🎄🎥📍草;还有一些游戏会设计一些非常帅气的动作,以画面和动作取胜。

    但《只狼》🐂☬这款游戏,好像🕒在这些方面,都不是特别突出?

    人物☁帅🐱🃫吗?确实不丑,但整🕒体是写实画风,主角是个断了一只手的忍者,身上的衣服也因为长时间的战斗而变得破破烂烂的,跟那些光鲜亮丽的角色比,好像是寒酸了一点;

    连招☁复杂吗?根本没有连招啊,按照钟鸣的设定,玩家大部分时间就是在按招架键,叮叮叮叮地🊽🕱🍙🊽🕱🍙一顿招架,偶尔跳一下、闪避一下,然后摸两刀,这也基本上没什么连招操作。

    特效华丽吗?显🎰🔲然不,特效非常一般,好像设计稿里根本就没强调特效的🋍🗿事情,就只是说了在完美招架的时候会爆出一团火花,但也只是火花而已,华丽不到哪去。

    至于“爽”……这一🙠🋵🝪点设计稿里也是🞊💝完全没有提到。

    钟鸣☁确实说这游戏的爽感不错,但胡斌🗂可是完全没看出来。