SD居心文学>玄幻奇幻>日本JAPANESESPANK调教 > 第一十六章-第七第八
    七月将尽,七月里🄈🞷,星火游戏成🚁🐞🀽为游戏行业关注的焦点。

    因为封号事件,数十🈾🃺名被封号用户联合起诉星火游戏,而且随着被封号用户数量的增加,起诉星火游戏的人随之增多,不过由于法律上并未有对游戏辅助软件规定的条例,原告和被告双方一直处于拉锯状态,谁也无法取得诉讼的胜利。

    银💘💆河游戏跟在星火游戏后边行动,虽然也被用户状告,🙿但是游戏行业关注最多的是星火游戏,星火游戏这边解决了,那银河游戏的事情也跟着解决。

    七月快要结束,“封号案”在游戏行业已经产生比较大的影响,但对国家来说🋬🜝🃆还不够,还没有到让国家出台相关法律的地步,见此,杨旭打算尽快结束这件事情,不准备再拖下去。

    七月最后一天,近千名正常游戏用户联合起诉“正🛨🞺🙉在起诉星火游戏的非正常游戏用户”,因为在游戏中遭受非正常用户的“虐杀”,他们对电子游🂵戏的兴趣大大减少,💫🔴这是非正常游戏用户对他们的伤害,他们需要精神补偿。

    新的诉讼案出现🈵🂨,起诉星火☌♨游戏的🏁非正常游戏用户们都慌了神,怎么他们还能被起诉了。

    另一边银河游戏有样学样,跟着🚁🐞🀽组织正常游👆戏用户将“正在起诉银河游戏的非正常游戏用户”告上法庭。

    一时间,攻守形式迅速转变,已经有非正常游戏用户想要退出这场“纠纷”,星火游戏不让用游戏辅助软件就不用呗,他们又不是离开游戏辅助软件就不能活了,实在不行⛂就不玩这些游戏。

    一部💾分关注⚠“封号案”的人做出判断,“封号案”最终应该会以庭外和解形式结束,而且星火游戏和银河游戏不会改变立场,坚决禁止所有玩家使用“非法”游戏辅助软件。

    “封号案”仅仅是游戏行业关注🚁🐞🀽星火游戏的一个重点,还有一个则是星火游戏又接连收购两家小型游戏公司,游戏开发部门迅速扩大。

    星💘💆火游🛦🞥戏存在时间比较短暂,游戏行业人士基本上都能随口说出星火游戏的发展史:

    以实体卡牌游戏《三国杀》起家,发布《星火棋牌游戏大厅》,再通过《全民棋牌游戏大赛》一举成为游戏行业前十的大公司,上个月又发布《星火游戏平台》与银河游戏争抢电脑游戏领域霸主之位,若不是星火游戏底蕴差🂜🏬一点,说不定电脑游戏领域霸主之位要易主。

    从最初的一个游戏开发部门扩大到今天的八个游戏开发部,谁都能看出来🞺星火游戏在投入巨资🆋开发多款电脑游戏,以此尽可能缩减与银河游戏的差距,在电脑游戏领域击败银河游戏。

    不过游戏☖行业看好星火游戏的人并不多,即便星火公司在一年多的时间里快速发展到如此地步。

    在他们看来,星火公🈾🃺司能够成功是因为星火公司不断开辟新的领域,网址导航领域,即时通讯领域,棋牌游戏领域,星火公司是以新🊉🎢领域开辟者、先行者的身份将后来者击败,以此快速发展壮大。

    但电脑游戏不是新的领域,不是收购游戏公司然后投入巨资就能开发出🜽来能够大卖的游戏,游戏行业中这样的例子少的可怜,星火游🊉🎢戏能够成功的可能性也是少的可怜。

    星火游戏成立时间太短,只有四个产品,《星火棋牌⛘游戏大厅》、《星火游戏平台》、《三国杀》、《侠客行》,两个游戏平台,两款游戏。

    两个游戏平台不必多说,他们才是星火游戏的根基,《银河游戏平台》也将成为银河游戏的根基,平台用户人☕数会🃧🚍随着华夏国互联网建设而快速增加🇉🖯。

    《三国杀》是游戏行业公认的大作,第一版已经卖出1500万份,但以第二版的销售情况来看,大部分人认为《三国杀》潜力快要耗尽,第二版能够🉂🄝⚊卖出700万份都是⛂一个问题,只有扩展包的销量能够高🋧一些。

    《三国杀》是实体卡牌游戏,不是电子游戏,就算是电子游🜨戏,星火游戏在电子游戏开发上也没有多少经验,所以星👚火游戏想要开发电子游戏只能通过不断收购其他游💫🔴戏公司来完成。

    星火游🛦🞥戏最后🈏一个作品《侠客行》倒是有点意思,目前《侠客行》最高在线人数已经破25万,日🇀活跃人数过1万。

    以这个数据来计算,星火游戏在《侠客行》上一年能够收入800万左右,对于星火游戏的体量来说,一年八百万的收入并不多,扣除成本后都作为原《侠客行》开⛑🙨🌹发团队的奖金。

    星火游戏不是上市公司,许多东西都不会对外公布,其中就有《侠客行》的数据,主要还是杨旭想要让外界对网游的关注少一点,不过这一举动不算🇉🖯成功,作为星火游戏推出的四个产品之一,凡是关注星火游戏的人和公司都看到《侠客行》。