即便是不靠新人比例去推断游戏难度,这次游戏的机制也处处是🁺坑。
首先,在所有玩家之中埋一个雷,点📋出他们之中有一个游戏boss假扮的玩家,并且有可能替换了原本的队友,直接就让所有人对同班的信任感降低至冰点。
五天的游戏时🚫间,如果揪不出那只鬼,那么就有至少六名玩家要在每晚的随机杀人中丧生。
至于为什么说是至少六名,是因为游戏玩法还埋了另外一个🙹🏖🚄雷🅙🕥。
身份卡牌。
卡牌牌面直接决定了玩家在这个很大一💂🏄部分靠运气的游🍬🗮戏里的存活几率。
如果你不幸抽到了一张很糟糕⛪🝉的身份卡牌,那你就很有可能会在🁺夜晚被选中成为鬼的猎物。
唯一能改变卡牌的方式,就是杀人🈻,📋杀掉其他的玩家,🍬🗮交换到他的身份卡牌。
甚至鬼也会受到卡牌的限制。
所有人都会希望得到更好的身份卡牌。
那么无论你抽取到的卡牌☒⚛💈是好是坏,你都会身处危🐵险的旋涡中。
十一名玩家,一只鬼。
如果一直揪不出鬼,死亡名额绝对不📋止是六个。
全员覆灭也是有可能的。
南玥不着痕迹地扫视在场玩家的表情📋,💂🏄心中满是忧愁。
他们不可能在第一天就达成🃁共识,齐心协力📠🜔合作去排查鬼。
而且既然系统说,队友也有可能被鬼替代,那么它一定是一种很高级的替换,不可能靠对暗号、盘问记忆等方📄😕法发现端倪,不然游♢🍮戏就太过简单了。
【第一个白天持续🗧🞀👃时🜌间😼两个小时,玩家们可以自由行动。】
随着系统提示第一个白天的提示音落下,游戏便正式开始🗂😶了。
餐厅中没有一个人移动,但是也没🈻有人出声。
新🞜🔼🅻人中较为高壮的男人正在安慰已经情绪崩溃的新人女,眉眼间是藏不住的厌烦和惊慌。
另一个瘦弱些的男人看看同伴,又看看其他📠🜔的陌生人,几次想要张口询问,却又胆怯地吞了回去。
“行了,想问就问,大老爷们儿婆婆妈妈的📠🜔。”