与因为输掉比赛而引🛜爆矛盾的HT不🍈同,TDG的训练室,可以说十分和谐。
“三个赛点,今天的自由🇦🚲🗔度还算挺高,第三把,🂲💫在战术上,可以略微冒险一点。”
“这把是容错的一把,我能接🁺🔐受这把我们没有赢,但是我们一定要打🞘🔝出一点东西,明白了没有?”
三个小孩儿老老实实地点头。
“那就各自说说吧,如🈙⚖果这把要打团战,各自想玩什么英雄。”
苏染同样给到了队友选英雄的自由,这把TDG是不准备再在前期打得那么着急的,需要检验一下自己的😆后期团战能力。
虽然在此前一🝯🎧个多月的训练赛里,TDG一直在练习团战的能力。
但是,训练赛只是训练赛,和比赛完🍈全是两个概念,大部分的队伍在训练赛的过程中都不可🌣🀶避免地会打得更🄠⚥📟放松,也就是更浪一些。
所以,训练赛的过程里发现能赢的一些团战打法,到了真正的比赛里,不一定行得通。
再跟HT打的时候,可以去抓Rubi和武灼津之间的能力差距,从🞘🔝而让对面🅁无法把比赛拖到团📬战的时间。
可别说面对RPE🜨了,哪怕是面对YK,TDG都不一定还能实现这样理想化的比赛策略。
既然这样,在手握三个赛点,同时心态上也存在绝对优势的情况下,再不和对手比拼🌣🀷🁝一下团战能力,之后就真的没有演习的机会了。
提到打团,孟传杰和柳元吉两个老大难还是有点犯怵,这🏯🝪俩🂒🎋🏥是真的思路不清晰,一到团战就不知道自己该干嘛。
当🃔🗢🝏然,这也是新人选手难免的问题,很多新人选手对线期和顶尖选手有来有回,团战时刻就开始高下立判了,不是输出打不出来就是走位不好被秒。
和对线不同,比赛时的团战是需要时🍈间去练习实践的,除了🂒🎋🏥个别天赋极强的,很少有人能在短时间内成长为思路清晰到可以和经验丰富的老选手们掰腕子的存在。
打了几年职业以后团🛜战🈙⚖依然迷路的也不在少数,这事确实不是强求能强求来的。
萨吾提是三个人里最不🈙⚖怵打团的,他只🁣🇩🛋是单纯的不爱玩肉,虽然他的肉玩得不差。
这娃杀心算是挺重的,上路待着跟别人对线总想发生点什么,不是你打死我就是我打死你,两个人在上路无聊地对线同时等队🝓友找到机会让他们降下去打团,不是萨吾提喜欢的游😌⛦戏风格。
同时,打团的时🞒📣候,他也更喜欢去输出,而不是玩个肉全程在那🔆⚁🎜承伤和干扰。
苏染不会太干🝯🎧预🞒📣萨吾提🈙⚖的这种打法,他本身就是一个比较激进的人,让他强行变得稳如limit那是不现实的。
所以,苏染只给萨吾提提供了很🅣多种在肉的同时也能打🌴伤害的出装方式,以及对线凶的时候怎么防止对🔸面过来gank之类的技巧,并没有强制萨吾提一定要怎么样。
不过,🇾🞎现在有一个🜨可以不玩肉的机会摆在面前,萨吾提还是想为自己争取的🐦。
玩肉的时候也能打点输🈙⚖出🇦🚲🗔,哪有玩战士直接打输出来得痛快呢。