平地起惊雷!
《我被美女包围》首发五小时,在华夏区卖了十三万套,而且这个销量还在跟随时间的推移,跟随💇🏮🝛营销宣发的发酵🟕🜽不断飞涨!
惊呆了!
所有人都惊呆了。
《我被美女包围》这种类型的游戏,之前在日本不是没有出现过,像知名的偶像团体AKB48,💇🏮🝛曾经就出⚼🖲🖡过《与AKB1/48恋爱的话》这样的真人恋爱游戏,但小日子有🍇🅺病。
《🛓🛻⚁与AKB1/48恋爱的话》这款游戏,玩🁢家要和48个女生谈恋爱,最后拒绝掉其中的47人,只选出一个真命天女!
后续的第三部《AKB1/149恋爱总选举》更是牛逼,男主要和149个女孩谈恋,最后拒绝其中的⚲148位!
这种剧情已🕀🆞经够蠢了,而更为致命的是,想在一款游戏里立住一百多个女角色的人设,想要充实这些女角色⚼🖲🖡的剧情,那需要🄫🀞♠的制作规模是相当恐怖的。别说游戏,就是小说想做到这一点都几乎不可能。
某校花的贴身高手💡📘,两千多万字也才写了几十个女主角,而《AKB1/XXX恋爱🍣🌩总选举》还是一款小体量在PSP上玩的游戏。
这种大小的游戏,根本撑不起一百多个女角色的剧情,要知道一个角色就算只写一万字的剧情,就是一百四十万字啊老实说,这个世界上除非是写皇叔,否则大概率是不存在写出一百四十九位女主角,还能把剧情写好的作🅯🍱者和导演,而这种游戏最重要的东西就是剧情!
剧情不行,就没人玩!
《AKB恋爱总选举》三部💆🏤🜄曲📭🞂👑一共卖了接近一百万套。
这个数据不难看,但要知道,AKB48当年的影响力在日本可是大到爆炸,各种屠榜,各种登上💇🏮🝛音乐大赏,每天新闻媒体轰炸,🛸♥在日本国内的影响力完全不亚于当年韩国女团在中韩的影响力,但在这种巨大的流量下,三部游💅🏟🛓戏也就只卖了一百万套,属于是相当扑街了。
因此后来很少再有日本的游戏厂☡🀺🁵商制作真人恋爱游戏,但《我被美女包围》没有任何IP流🛉🚧量,首发🖫🕣五小时,直接拿下十万套的销量!
十三万套的销量不吓人,但最关键的是——随着统计大数据出来,所有人都发现了最🍣🌩关键所在!
这款游戏的受众并不是Galgame,而是各种🆪类型的玩家都有!
这代表着什么?!
代表着《我被美女包围》的赛道并不是Galgame,也不是《AK🌂B恋爱总选举》这种偏粉丝向的游戏!
《我被美😒🀱🀧女包围》的市场前景极为🈤⛺宽广,只要砸钱进去做推广,销量必然会继续🛩暴涨!
犹如平地一声雷,整个NTsoft的公🏢🛳司上下更🆪是彻底沸腾了!
“十三万套🕀🆞!我🙋🈵🂮的老天爷!四部要起飞了啊!”
“冬川组长🕀🆞太猛了吧!第一款新作就要卖出百万销量?!”
“百万🆛🐑?远远不止啊!一般来说除非是大🏢🛳厂的预售作品,其他都是上架后一周左右才会到达销🖆🐖量顶峰!冬川组长这次真的是要发达了!”